رفتن به مرحله بعد. بعد از بازشدن قفل بازی
#11
برای انکار از متغییرهای درون شی استفاده کن متغیر های نمونه . نام لایوت در این متغییر ذخیره کن
و در برگه رویداد اگر روی اسپرایت انتخاب مرحله کلیک کرد و در  اکشن ، در شی سیستم اکشن go to layout name و پارمتر را با متغییر که در این اسپرایت ذخیره کردی قرار بده
  پاسخ


 سپاس شده توسط: keyhan
#12
دوست عزیزم بفرمایید خیلی هم ساده.
اگر توضیح خواستید بگید راهنمایی کنم.

روش ذخیره کردن متغییر هم بسیار ساده هست با استفاده از وب استورچ یا لوکال اسورچ نیز میتونید مراحل را ذخیره کنید که تو سایت میتونید آموزش ذخیره را بخونید.
  پاسخ


 سپاس شده توسط:
#13
از آموزش متغییر و ساخت چند لایوت بالا استفاده کنید اگر گنگ بود و نفهمیدی تا توضیح بدهم
  پاسخ


 سپاس شده توسط: keyhan


موضوع‌های مشابه…
موضوع نویسنده پاسخ بازدید آخرین ارسال
  خروجی اندروید با Intel xdk ya mahdi 2 367 1404/7/2، 07:00 عصر
آخرین ارسال: mehdi1100
  دانلوذ کوکون amirgoli 3 1,641 1404/6/27، 03:32 عصر
آخرین ارسال: Klkj
Information پرداخت درون برنامه مایکت کوردوا ya mahdi 0 457 1404/1/17، 05:43 عصر
آخرین ارسال: ya mahdi
  نحوه خروجی اندروید کوردوا ya mahdi 0 399 1404/1/11، 04:06 عصر
آخرین ارسال: ya mahdi
Wink حل شده مقادير لازم در environment variable ᔕinaᗪehghani 24 12,405 1403/10/23، 12:10 صبح
آخرین ارسال: Tggi

پرش به انجمن: