ارسالها: 29
موضوعها: 16
تاریخ عضویت: تير 1398
مکان: اصفهان
سپاسها: 44
6 سپاس گرفتهشده در 4 ارسال
این اطلاعاتی که بچه ها توی این تاپیک دادند واقعا وسوسه کننده بود. فقط یه سوال به نظرتون این تیم هایی که این بازی هارا ساختند حداکثر چند نفره اند؟
ارسالها: 234
موضوعها: 5
تاریخ عضویت: ارد 1398
مکان: شیراز
سپاسها: 298
592 سپاس گرفتهشده در 223 ارسال
سلام.
درآمد ها درست هستند و همونجوری که دوستان گفتن در بعضی موارد بیشتر هم هست. من یه مدت پادکست رشدینو رو دنبال میکردم که تقریبا اکثر مدیر پروژه های این بازیها رو دعوت میکرد هر قسمت. به صورت مستقیم نمیگفتند درآمد چقدره ولی با اشاره هایی که میکردن و با یه حساب سرانگشتی به همین تعداد و ارقام میرسیدی.
درباره ی تعداد نفرات تیم سازنده هم بگم که همه جورش هست. یه مورد بخوام بگم بازی فندق که توی لیست بهش اشاره شده توسط یه نفر ساخته شده ( امید صادقوند سازنده بتلفیش و برنامه نویس مبارزه در خلیج عدن ). بازیهای رایگان با پرداخت درون برنامه چون نیاز به اضافه شدن مداوم مراحل و امکانات داخل بازی دارن اکثرا بیشتر از یکنفره روشون کار کرده چون واقعا تولید محتوا کار سخت و وقت گیریه.
درباره آنلاین یا آفلاین بودن هم که مهدی بابایی عزیز اشاره کردن باید بگم که آنلاین بودن تاثیر داره ولی همه چیز نیست. یعنی پارامترهای مهم تری توی جذاب بودن بازی تأثیرگذاره. مثالش هم همین بازیهای داخل لیسته. بازی های گلمراد و آمیرزا دو تا بازی ذاتا آفلاین هستن !
درباره موفق شدن و تبلیغات و اینچیزا هم دوستان گفتن و قبلاً هم زیاد درباره اش بحث شده. اجازه بدید به چند مورد اشاره کنم که واقعا واقعا مهم هستن و موفقیت بازی به این موارد بستگی داره :
ببینید خیلی از بازیساز های ایرانی به بازیشون به چشم محصول نگاه میکنن. بازی رو منتشر میکنن چهارتا باگ ازش برطرف میکنن و بعد یه ماه به امون خدا ولش میکنن. بعد شاکی هستن که چرا درآمد ندارن. برای موفقیت تو این بازار باید به بازی به چشم سرویس نگاه کرد. یعنی بازی رو منتشر کردی و یه آپدیت دادی بعد بری آمار بگیری که این آپدیت چه تاثیری تو رفتار کاربرا داشته و چه تعبیری تو درآمد شما ایجاد شده. بعد برای بهتر کردن این پارامترها سعی میکنی بازیت رو بهتر کنی و یه آپدیت دیگه. دوباره آمار میگیری و همینطور تا آخر.
گرافیک خوب داشتن و جذاب بودن و اینچیزا نصف کاره. شما با این کار فقط کاربر رو جذب میکنی. اما تضمینی نیست که کاربر چند بار به بازی شما سر میزنه یا اصلا تبلیغ میبینه یا خرجی میکنه یا نه. اینارو باید با سنجش آمار کاربرا یا همون analytics بهش رسید و بهینه اش کرد. فرق یه بازی پرفروش و یه بازی معمولی تو همین چیزاس.