ارسالها: 1,385
موضوعها: 79
تاریخ عضویت: آذر 1393
سپاسها: 1831
2418 سپاس گرفتهشده در 980 ارسال
سلام
در مورد کاربران اینترنت همین رو بگم که حداقل 15 میلیون نفر کاربر در ایران داریم با دسترسی روزانه به اینترنت.
شاهد این ادعا هم تعداد دانلود های فعال برنامه هایی نظیر Line یا امثال اون هست.
ولی به طور قطع کاربران بازار بالای 10 میلیون نفرند.(هم خود بازار این موضوع رو مطرح کرده و هم یک مجله ی آمریکایی که در مورد اقتصاد هست.)
در مورد نحوه ی کسب درآمد هم دوستان همه مدل نظری دادند، ولی این دوستانی که میگن جواب نمیده یا مثل درون پرداخت بازی ها کمه، به طور مثال همین بازی خروس جنگی رو بازار اسم نبرد، ولی یه طورایی اعلام کرد که بالای روزی 2 میلیون درآمد پرداخت درون برنامه داره.
برنامه هایی هستند توی بازار که روزانه احتمالا نزدیک به 3 تا 5 میلیون هم درآمد دارند( یعنی ماهی بالای 100 میلیون تومان)
اگه آمار بهتری خواستید، همین رو بگم که مجله ی اکونومیست آمریکا مجموع سرمایه ی کافه بازار رو 80 میلیارد تومن برآورد کرده که این یعنی 40 درصد سودی که گرفته و نتیجه میگیریم که سهم توسعه دهندگان بالای 120 میلیارد بوده.
یه سرچ در این رابطه بزنید، متوجه خواهید شد.
اما با همه ی این حرفها، متاسفانه بازار تحمل دیدن رقبا رو اصلا نداره و به برنامه نویسان در رده های مختلف خیلی گیر میده.
اینو تا الان جایی نگفتم، ولی واقعیت اینه که بازار تقریبا 60 تا 70 نفر کارمند داره که اینا خودشون برنامه نویس و دانشجو هستند، پس اگه میبینین بعضی از برنامه ها توی صفحه ی اول هستند و پیشرفت میکنن برای فروش، دلیلش اینه که خود کسایی که برنامه ها و بازی ها رو تائید میکنن، رقیب شما هستند.
(فعلا افشاگری بسه....! خخخ )
ارسالها: 68
موضوعها: 3
تاریخ عضویت: تير 1394
سپاسها: 58
51 سپاس گرفتهشده در 25 ارسال
این موضوع چیز تازه ای نیست مدت هاست دارم دربارش میشنوم و کاملا هم منطقیه
مثلا اینکه روی یک سری چیزا بازار به طور نامحسوس روشون مانور میده که پرفروش بشن سایت بازار بستر مناسبی داره در این صورت یه حقوقی به برنامه نویساش میده و با مانوری که روی برنامه هاش میده چنده ده برابرشو بدست میاره
از یک سری ها هم شنیده بودم که برنامه از کاربر میگیرن و تایید نمیکنن و مشابه برنامه رو خیلی زود میسازن که در واقع یک نوع ایده دزدی محصوب میشه
به علاوه سورسهای خارجی که توشون دست میبرن و ترجمه میکنن یا تازگیها یک سری برنامه و بازی با قیمتهای بالایی توی بازار میگذارن که خارجی هم هستند این بازی ها و برنامه ها قیمتها هم از 6 تومن تا 10 تومن داره توشون که به اسم شرکتهای خارجی با این قیمت با دانلود بالا میفروشن و الکی میگه پولشو میریزیم به حساب شرکت خارجی
راست و دروغش الله و اعلم ولی اینم کاسه ای زیر نیم کاسه هست و داره سود زیادی به جیب میزنه نمونه اش بازی ماشیناریوم و بوتانیکولا که با قیمت بالا میفروشن (10 تومن) در صورتی که رایگانش همه جا هست (فکر کردن ملت خرن بلانسبت)
بازار با همین کارا بالا اومد با هزار و یک جور دوز و کلک و الان هم خودشو بسته دیکه توپ هم نمیتونه تکونش بده چند وقت پیشا مدیرش میگفت 12 میلیارد تومان پول ریختیم حساب توسعه دهنده ها آماری که نه میدونیم راسته نه غلط
یک سری چیزای دیکه هم هست که نمیدونم راسته یا دروغ که یه سری با دلیل و مدرکشو گفتن ولی گفتم اگه بگم بهم گن داری تهمت میزنی
به خاطر ایناس که میگم بازار اونقدرها هم برامون سود ساز نیست نه اینکه اصلا توش سودی نباشه چرا سود هست ولی با یک سری سیاستها هیچ وقت اونا اجازه نمیدن که هر برنامه نویسی بزنه رو دستشون
ارسالها: 295
موضوعها: 51
تاریخ عضویت: اسف 1393
مکان: زیر سایه امام رضا (ع)
سپاسها: 768
426 سپاس گرفتهشده در 148 ارسال
شما میتونید با مسئول فرهنگی پایگاه های بسیج تماس برقرار کنید..
اونا در جریانن. بعد از اون اونا معرفی میکنن
اي قلم در حرفهايت اثري نيست
از آشنا براي من خبري نيست
آمد اين جمعه هم گذشت اي خدا
از يوسف فاطمه خبري نيست
ارسالها: 68
موضوعها: 3
تاریخ عضویت: تير 1394
سپاسها: 58
51 سپاس گرفتهشده در 25 ارسال
لطفا کسانی که تا به حال موفق شدند از بازیهاشون کسب درامد کنند از تجربه هاشون و از روشهایی که باعث فروش بازیشون شده برامون توضیح بدن و اینکه تا اکنون چقدر درامد از این راه عایدتون شده
ارسالها: 1,385
موضوعها: 79
تاریخ عضویت: آذر 1393
سپاسها: 1831
2418 سپاس گرفتهشده در 980 ارسال
سلام
ایده، ایده، ایده!
اولین نکته ایده خوب برای بازی هست. تاکنون تمامی ایده های خوبی که برای بازی استفاده شده اند، به خوبی درآمد زایی کرده اند.
اگر بازی را به صورت پولی در مارکتی قرار می دهید، توضیحات مختصر اولیه و توضیحات کامل تر در خطوط بعدی در قسمت های مربوطه ی آن مارکت، به شناخت بازی و برنامه شما کمک میکند.
اسکرین شات های زیبا از بازی بگیرید، مخصوا از جاهایی که کاربر را ترغیب به خرید بکند، ولی دروغ گویی و بزرگنمایی نکنید( دوستانی که معتقد به مبانی دینی هستند، توجه کنند که حتی اگه روی یک جنس به خاطر اینکه مشتری فریبی کنه، سلفون بکشید، فروش آن به عنوان کم فروشی است)
تهیه یک ویدئو ی نه چندان طولانی، اما با معرفی هوشمندانه برنامه یا بازی، به فروش بیشتر کمک میکند( بازار به تازگی این امکان را فراهم کرده است)
هر چند قرار دادن تبلیغات، میتواند به نوعی درآمدزایی کند، اما قرار دادن تبلیغات در بازی ، احتمالا زیاد جالب نباشد، مگر اینکه آن بازی ارزش مشاهده آن تبلیغ را داشته باشد.
کما اینکه بنده برنامه ای داشتم که با جاوا و اکلیپس نوشته بودم و حدود 5000 هزار به بالا، دانلود داشت، اما درآمد تبلیغات عدد برای اون، کمتر از 100 هزار تومن بود!
پرداخت درون برنامه، راهی بسیار خوب برای درآمد زایی مخصوصا در بازی ها است که امیدواریم هرچه زودتر این مورد حل شود، اینطوری شما هم بازی رو رایگان برای دانلود گذاشته اید و احتمال دانلود و استفاده اون زیاده و بازخورد های مختلف کاربران رو حتی در حالت رایگان خواهید دید، و مورد بعدی اینکه با یک ایده ی خوب، میشه کاربر رو ترغیب به خرید درون برنامه کرد.
توجه کنید، یک راه دیگه برای درآمد زایی، تولید و انتشار هر بازی و برنامه ای است، اینکار رزومه ی شما رو بهبود میبخشه و در صورتی که راه ارتباطی با کاربران گذاشته باشید، حتما افرادی پیدا میشن که بخوان از تجربیات شما برای ساخت بازی و نرم افزار کمک بگیرند یا حتی پروژه را به شما واگذار کنند.
فعلا همینا!
ارسالها: 68
موضوعها: 3
تاریخ عضویت: تير 1394
سپاسها: 58
51 سپاس گرفتهشده در 25 ارسال
با تشکر از تجربیاتی که در اختیارمان گذاشتید
خوشحال میشم باز هم از تجربیاتتون استفاده کنم
ارسالها: 48
موضوعها: 4
تاریخ عضویت: تير 1394
مکان: کرج
سپاسها: 169
73 سپاس گرفتهشده در 33 ارسال
به نظر من کشور ما موقعیت ویژه ای برای بازی سازی داره . اتفاقی که تقریبا ۲۰ سال پیش توی آمریکا و ژاپن افتاد ، حالا داره اینجا میوفته . بازی سازی تازه توی کشور ما متولد شده و ما امثال ما هم به نوعی پدران این صنعت هستیم . کار برای ما خیلی دشواره چون تجربه ما خیلی کمه و همینه که باعث میشه ما نتونیم بازی های خوب بسازیم . همه ما اولش یه برنامه رو انتخاب میکنیم تا با اون بازی بسازیم ، بعد که یکم پیش میریم میبینیم این بدرد نمیخوره ، تازه وقتی که یه برنامه پیدا شد کلی طول میکشه تا بهش مسلط بشی ، بعدش یکی دوتا بازی میسازی و میبینی چنگی به دل نمیزنه !!! خیلیا اینجا بیخیال میشن ، تازه میفهمی بازی خوب به یه تیم خوب احتیاج داره و کم کم تو مسیر قرار میگیری ، بعد یه بازی پولی میسازی میذاری رو بازار ، زیر صد تا دانلود میخوره و تو باز نا امید میشی . خلاصه این راه پر از آزمون و خطا است . شاید امروز وضع بازی های ایرانی خیلی خوب نباشه اما ما نباید کنار بکشیم ، به نظر من زیاد از بازی هایی که میسازید انتظار در آمد نداشته باشید . فعلا به فکر کسب تجربه باشید . بالاخره یه روزی میرسه که ما هم بتونیم بازی های خیلی خوب بسازیم .
اگه یه نگاه به سرگذشت شرکت های بزرگ بازی سازی بندازین میفهمین که اونا هم این روزا رو پشت سر گذاشتن .
امیدوارم هممون موفق باشیم :63:
ارسالها: 469
موضوعها: 21
تاریخ عضویت: بهم 1393
مکان: اصفهان
سپاسها: 791
692 سپاس گرفتهشده در 322 ارسال
سلام
هردوی شما حرف دل ما را زدید.یه مشکلی که تو ایران هست اینه که آموزش انجینهای بازیسازی خیلی کمه و هرکسی هم که بلده زیاد رقبتی برا یاد دادن به دیگران نداره.همین کانستراکت اگه آقا مجتبی این انجمن را راه اندازی نمی کرد تعداد افرادی که کانستراکت را می شناسند یک دهم الان بود و زود ازش دل می کندند.
تو انجمنهای دیگه اگه راجع به انجینها سوال بپرسی می نویسند برو به فلان سایت و از انگلیسی نترس و این حرفا.ولی خب بچه های کم سن و سال که شاید هنوز وارد دبیرستان هم نشدند که انگلیسشون زیاد خوب نیست و چیز زیادی دستگیرشون نمیشه.
یه مشکل دیگه ای که هست اینه که تو ایران همه دنبال انجینهایی می رند که کار باهاش راحت باشه ولی وقتی چیزی راحت باشه نتیجه ای که ما ازش انتظار داریم برآورده نمیکنه.مثلا همین کانستراکت بازیهایی که باهاش می سازیم بخصوص فیزیکدار پرفورمنس پایینی داره و برا گوشی کاربردی نیست.
ولی اگه با citrus engine یا starling بسازی به علت اینکه بازی را مستقیم روی GPU راه اندازی میکنه پرفورمنسش خیلی بالاست.ولی چون کار باهاش سخته و هیچ آموزش فارسی ازش نیست ازش خیلی کم استفاده میشه.