(سوال) نحوه کسب درآمد از بازیسازی
#31
دوستان تا وقتی بازی هایی مثل pes و call of و God war و ... تو بازار با 5 تومن به فروش میره دیگه چه امیدی به بازی های ایرانی هست؟؟ اول باید جلوی این فروش های کپی گرفته بشه اونوقت تازه شروع راه هست البته این حرفم مخصوص بازی های جهانی برای pc هست نه گوشی.
  پاسخ


 سپاس شده توسط: mehdi70 ، vng
#32
البته چه بسیار بازی هایی مثل گذرگاه و ... که با 1000 تومن، بالای 40 میلیون فروش داشته اند! ( البته برای گوشی)
پیشنهاد هم اینه که فعلا بازی گوشی بسازین...
چون نه بازی PC رو میتونین پخش کنین، نه به صورت انفرادی میشه یه چیز شاخ ساخت...

  پاسخ


 سپاس شده توسط: mehdi70 ، vng
#33
(1394/5/13، 11:31 صبح)ghasem نوشته است: سلام
هردوی شما حرف دل ما را زدید.یه مشکلی که تو ایران هست اینه که آموزش انجینهای بازیسازی خیلی کمه و هرکسی هم که بلده زیاد رقبتی برا یاد دادن به دیگران نداره.همین کانستراکت اگه آقا مجتبی این انجمن را راه اندازی نمی کرد تعداد افرادی که کانستراکت را می شناسند یک دهم الان بود و زود ازش دل می کندند.
تو انجمنهای دیگه اگه راجع به انجینها سوال بپرسی می نویسند برو به فلان سایت و از انگلیسی نترس و این حرفا.ولی خب بچه های کم سن و سال که شاید هنوز وارد دبیرستان هم نشدند که انگلیسشون زیاد خوب نیست و چیز زیادی دستگیرشون نمیشه.
یه مشکل دیگه ای که هست اینه که تو ایران همه دنبال انجینهایی می رند که کار باهاش راحت باشه ولی وقتی چیزی راحت باشه نتیجه ای که ما ازش انتظار داریم برآورده نمیکنه.مثلا همین کانستراکت بازیهایی که باهاش می سازیم بخصوص فیزیکدار پرفورمنس پایینی داره و برا گوشی کاربردی نیست.
ولی اگه با citrus engine یا starling بسازی به علت اینکه بازی را مستقیم روی GPU راه اندازی میکنه پرفورمنسش خیلی بالاست.ولی چون کار باهاش سخته و هیچ آموزش فارسی ازش نیست ازش خیلی کم استفاده میشه.


دقیقا 41 41

  پاسخ


 سپاس شده توسط: mehdi70 ، vng
#34
(1394/5/13، 11:31 صبح)ghasem نوشته است: سلام
هردوی شما حرف دل ما را زدید.یه مشکلی که تو ایران هست اینه که آموزش انجینهای بازیسازی خیلی کمه و هرکسی هم که بلده زیاد رقبتی برا یاد دادن به دیگران نداره.همین کانستراکت اگه آقا مجتبی این انجمن را راه اندازی نمی کرد تعداد افرادی که کانستراکت را می شناسند یک دهم الان بود و زود ازش دل می کندند.
تو انجمنهای دیگه اگه راجع به انجینها سوال بپرسی می نویسند برو به فلان سایت و از انگلیسی نترس و این حرفا.ولی خب بچه های کم سن و سال که شاید هنوز وارد دبیرستان هم نشدند که انگلیسشون زیاد خوب نیست و چیز زیادی دستگیرشون نمیشه.
یه مشکل دیگه ای که هست اینه که تو ایران همه دنبال انجینهایی می رند که کار باهاش راحت باشه ولی وقتی چیزی راحت باشه نتیجه ای که ما ازش انتظار داریم برآورده نمیکنه.مثلا همین کانستراکت بازیهایی که باهاش می سازیم بخصوص فیزیکدار پرفورمنس پایینی داره و برا گوشی کاربردی نیست.
ولی اگه با citrus engine یا starling بسازی به علت اینکه بازی را مستقیم روی GPU راه اندازی میکنه پرفورمنسش خیلی بالاست.ولی چون کار باهاش سخته و هیچ آموزش فارسی ازش نیست ازش خیلی کم استفاده میشه.

سلام

بله درسته نبود منابع فارسی آموزشی که بتونه ابزارهای مختلف رو معرفی کنه خیلی کمه و بیشتر روی یکی دو مورد تمرکز دارن مثل همین یونیتی الان هر جا سرچ بزنی میاد ولی مثلا کانستراکت منبع فارسی خیلی کمی داره و بیشتر به همین انجمن ختم میشه و بقیه انجینهای دیگه هم که منابعش موجود نیست

در واقع ابزار هست ولی آموزشش نیست!!

این انجینهایی که معرفی کردید باهاشون کار کردید؟ من تا حالا اسمشونو نشنیدم! به نظرت میشه باهاش چیز درست درمونی ساخت یا نه؟ یه نگاه کردم به سایتاشون دیدم بازی انگری بردز استاروارز رو با این انجین ساختن و حتی بازی snailboy هم با این انجین ساخته شده که خیلی عجیبه

ما به انجینی نیاز داریم که هم خیلی خیلی پرفورمنس باشه برای بازیهای موبایل و هم اینکه خروجی بدون دردسر و راحت و بدون مشکل برای android و ios بگیره و در واقع انجینی باشه که مخصوص ساخت بازیهای موبایل باشه و بهترین گزینه برای اینکار باشه

در این مورد انجینی میشناسید؟


(1394/5/13، 01:23 عصر)mostafanastary نوشته است: البته چه بسیار بازی هایی مثل گذرگاه و ... که با 1000 تومن، بالای 40 میلیون فروش داشته اند! ( البته برای گوشی)
پیشنهاد هم اینه که فعلا بازی گوشی بسازین...
چون نه بازی PC رو میتونین پخش کنین، نه به صورت انفرادی میشه یه چیز شاخ ساخت...

گذرگاه در بین بازیهای موبایل ایرانی یه سرو گردن از همه بالاتره و فروش خوبش هم یه دلیلش اینه و همچنین گرافیک خوب و سه بعدی و تم جذاب در مورد جنگ ایران و عراق

بازیهای pc اگر کیفیت نسبتا خوبی داشته باشه میشه با پیدا کردن ناشر یا فروختن به یک سری کمپانی ها پولشو بدست آورد
اگه بشه یه تیم درست درمون ایجاد کرد میشه یه بازی pc درست کرد و با کیفیت خوب فروختش همین بازی ارتشهای فرازمینی مجوز فروش توی استیم هم گرفته بود حتی توی E3 هم بود تازه کیفیتش در حد بازیهای سطح یک جهانی هم نیست ولی چون توسط یه گروه مستقل ساخته شده بود و کیفیت مناسبی داشت تونست موفق بشه این یه نمونه هست که بدونیم غیر ممکن نیست این چیزا و فقط یه گروه درست درمون لازمه که روی بازی کار کنه


(1394/5/13، 11:47 صبح)wowxpria نوشته است: دوستان تا وقتی بازی هایی مثل pes و call of و God war و ... تو بازار با 5 تومن به فروش میره دیگه چه امیدی به بازی های ایرانی هست؟؟ اول باید جلوی این فروش های کپی گرفته بشه اونوقت تازه شروع راه هست البته این حرفم مخصوص بازی های جهانی برای pc هست نه گوشی.


درسته که کاربران ایرانی از بازیهای ایرانی حمایت نمیکنن ولی به نظرم ربطی به کپی نداره مشکل از جای دیگست وقتی یه کاربر یه بازی سطح اول جهانی با اون عظمت گرافیکی رو 5 تومن میخره حالا یه بازی ایرانی که یکدهم اون بازی خارجی نیست وقتی قیمت میزنن مثلا 10 تومن یا حتی 5 تومن کاربر رغبت نمیکنه بره سمتش به خاطر کیفیت پایین تر نسبت به بازی خارجی

شما فرض کن یه بازی در حد call of duty ایرانیا بسازن که کیفیتش در حد نسخه خارجی باشه اون وقت قضیه کاملا فرق خواهد کرد

اگر فقط 10 عدد استدیو بازیسازی پیشرفته در ایران باشن که هر کدوم سالیانه یک بازی با کیفیت درجه یک بده بیرون اینطوری هم بازار داخلی رو در دست میگیریم و دید کاربران ایرانی تغییر میکنه و هم با انتشار در سطح جهانی در این رشته حرفی برای گفتن خواهیم داشت

مشکل نبود سرمایه هم نیست چون توی این مملکت تا دلت بخواد آدم سرمایه گذار ریخته پس مشکل بودجه نداریم ولی مشکل نبود افراد متخصص کافی و سازمان درست درمون برای حمایت و پشتیبانی هستش همین بنیاد بازی تا حالا که کار شاخی نگرده به نظرم به خاطر همین هم سرمایه گذارها ریسک نمیکنن

اگر چند تا شرکت حرفه ای بازیساز در ایران وجود داشت الان این صنعت به این شکل نبود این صنعت توی ایران به یک جرقه بزرگ نیاز داره تا دید همه رو عوض کنه و نتیجش هم سودهای بسیار کلان برای کشور هستش که میتونه حتی اقتصاد این مملکت رو هم نجات بده
  پاسخ


 سپاس شده توسط: Vizmark# ، vng
#35
Starling در واقع انجین نیست، فریم ورک هستش
ایزار خیلی قدزتمندیه 
کلا یه آموزش هم بیشتر نداره تو نت 
لی کدنویسیه محضه
به زبون اکشن اسکریپت ۳
بازی ستاره دریای شگفت انگیز کار آقای حسن گلشن با همین ابزاره
من باهاشون حرف زدم گفت وقتتو روش نزار
چون شناخته شده نیست
دیگه خوددانید

..................

وستان بنظرم زیاد به حاشیه نرید
سعی کنید بیشتر بازی بسازید و نمونه کار داشته باشید
اگر که یه یونیتی کار میشناسید برید باهاش کار کنید
اگر هم که نه همینو دودستی بچسبید و سعی کنید بهینه بازی بسازید
که مشکل حادی نداشته باشه
مگه همین seyed و wow xpria نیستن
بازیای خوبی ساختن برای که پرطرفدار هم بوده
مشکلی هم نداره بازیشون
کیف دنیا رو بکنید
اینقدر به اینچیزا فکر نکنید
تهش هیچی نیس
! KEEP CALM AND LOVE CONSTRUCT 2 
آرام باش و به کانستراکت 2 عشق بورز !
  پاسخ


 سپاس شده توسط: kaveh_pzh ، vng ، mehdi70
#36
(1394/5/13، 10:40 عصر)mehdi70 نوشته است:
(1394/5/13، 11:31 صبح)ghasem نوشته است: سلام
هردوی شما حرف دل ما را زدید.یه مشکلی که تو ایران هست اینه که آموزش انجینهای بازیسازی خیلی کمه و هرکسی هم که بلده زیاد رقبتی برا یاد دادن به دیگران نداره.همین کانستراکت اگه آقا مجتبی این انجمن را راه اندازی نمی کرد تعداد افرادی که کانستراکت را می شناسند یک دهم الان بود و زود ازش دل می کندند.
تو انجمنهای دیگه اگه راجع به انجینها سوال بپرسی می نویسند برو به فلان سایت و از انگلیسی نترس و این حرفا.ولی خب بچه های کم سن و سال که شاید هنوز وارد دبیرستان هم نشدند که انگلیسشون زیاد خوب نیست و چیز زیادی دستگیرشون نمیشه.
یه مشکل دیگه ای که هست اینه که تو ایران همه دنبال انجینهایی می رند که کار باهاش راحت باشه ولی وقتی چیزی راحت باشه نتیجه ای که ما ازش انتظار داریم برآورده نمیکنه.مثلا همین کانستراکت بازیهایی که باهاش می سازیم بخصوص فیزیکدار پرفورمنس پایینی داره و برا گوشی کاربردی نیست.
ولی اگه با citrus engine یا starling بسازی به علت اینکه بازی را مستقیم روی GPU راه اندازی میکنه پرفورمنسش خیلی بالاست.ولی چون کار باهاش سخته و هیچ آموزش فارسی ازش نیست ازش خیلی کم استفاده میشه.

سلام

بله درسته نبود منابع فارسی آموزشی که بتونه ابزارهای مختلف رو معرفی کنه خیلی کمه و بیشتر روی یکی دو مورد تمرکز دارن مثل همین یونیتی الان هر جا سرچ بزنی میاد ولی مثلا کانستراکت منبع فارسی خیلی کمی داره و بیشتر به همین انجمن ختم میشه و بقیه انجینهای دیگه هم که منابعش موجود نیست

در واقع ابزار هست ولی آموزشش نیست!!

این انجینهایی که معرفی کردید باهاشون کار کردید؟ من تا حالا اسمشونو نشنیدم! به نظرت میشه باهاش چیز درست درمونی ساخت یا نه؟ یه نگاه کردم به سایتاشون دیدم بازی انگری بردز استاروارز رو با این انجین ساختن و حتی بازی snailboy هم با این انجین ساخته شده که خیلی عجیبه

ما به انجینی نیاز داریم که هم خیلی خیلی پرفورمنس باشه برای بازیهای موبایل و هم اینکه خروجی بدون دردسر و راحت و بدون مشکل برای android و ios بگیره و در واقع انجینی باشه که مخصوص ساخت بازیهای موبایل باشه و بهترین گزینه برای اینکار باشه

در این مورد انجینی میشناسید؟



(1394/5/13، 01:23 عصر)mostafanastary نوشته است: البته چه بسیار بازی هایی مثل گذرگاه و ... که با 1000 تومن، بالای 40 میلیون فروش داشته اند! ( البته برای گوشی)
پیشنهاد هم اینه که فعلا بازی گوشی بسازین...
چون نه بازی PC رو میتونین پخش کنین، نه به صورت انفرادی میشه یه چیز شاخ ساخت...

گذرگاه در بین بازیهای موبایل ایرانی یه سرو گردن از همه بالاتره و فروش خوبش هم یه دلیلش اینه و همچنین گرافیک خوب و سه بعدی و تم جذاب در مورد جنگ ایران و عراق

بازیهای pc اگر کیفیت نسبتا خوبی داشته باشه میشه با پیدا کردن ناشر یا فروختن به یک سری کمپانی ها پولشو بدست آورد
اگه بشه یه تیم درست درمون ایجاد کرد میشه یه بازی pc درست کرد و با کیفیت خوب فروختش همین بازی ارتشهای فرازمینی مجوز فروش توی استیم هم گرفته بود حتی توی E3 هم بود تازه کیفیتش در حد بازیهای سطح یک جهانی هم نیست ولی چون توسط یه گروه مستقل ساخته شده بود و کیفیت مناسبی داشت تونست موفق بشه این یه نمونه هست که بدونیم غیر ممکن نیست این چیزا و فقط یه گروه درست درمون لازمه که روی بازی کار کنه



(1394/5/13، 11:47 صبح)wowxpria نوشته است: دوستان تا وقتی بازی هایی مثل pes و call of و God war و ... تو بازار با 5 تومن به فروش میره دیگه چه امیدی به بازی های ایرانی هست؟؟ اول باید جلوی این فروش های کپی گرفته بشه اونوقت تازه شروع راه هست البته این حرفم مخصوص بازی های جهانی برای pc هست نه گوشی.


درسته که کاربران ایرانی از بازیهای ایرانی حمایت نمیکنن ولی به نظرم ربطی به کپی نداره مشکل از جای دیگست وقتی یه کاربر یه بازی سطح اول جهانی با اون عظمت گرافیکی رو 5 تومن میخره حالا یه بازی ایرانی که یکدهم اون بازی خارجی نیست وقتی قیمت میزنن مثلا 10 تومن یا حتی 5 تومن کاربر رغبت نمیکنه بره سمتش به خاطر کیفیت پایین تر نسبت به بازی خارجی

شما فرض کن یه بازی در حد call of duty ایرانیا بسازن که کیفیتش در حد نسخه خارجی باشه اون وقت قضیه کاملا فرق خواهد کرد

اگر فقط 10 عدد استدیو بازیسازی پیشرفته در ایران باشن که هر کدوم سالیانه یک بازی با کیفیت درجه یک بده بیرون اینطوری هم بازار داخلی رو در دست میگیریم و دید کاربران ایرانی تغییر میکنه و هم با انتشار در سطح جهانی در این رشته حرفی برای گفتن خواهیم داشت

مشکل نبود سرمایه هم نیست چون توی این مملکت تا دلت بخواد آدم سرمایه گذار ریخته پس مشکل بودجه نداریم ولی مشکل نبود افراد متخصص کافی و سازمان درست درمون برای حمایت و پشتیبانی هستش همین بنیاد بازی تا حالا که کار شاخی نگرده به نظرم به خاطر همین هم سرمایه گذارها ریسک نمیکنن

اگر چند تا شرکت حرفه ای بازیساز در ایران وجود داشت الان این صنعت به این شکل نبود این صنعت توی ایران به یک جرقه بزرگ نیاز داره تا دید همه رو عوض کنه و نتیجش هم سودهای بسیار کلان برای کشور هستش که میتونه حتی اقتصاد این مملکت رو هم نجات بده

آخه به این سادگیا نیست ٬ سرمایه گذار فک میکنه بازی سازی بچه بازیه ، متاسفانه جا نیفتاده هنوز تو مملکت ما . به هرکی میگی من تو کار بازی سازیم یه لبخند میزنه میگه ، این بچه بازیا چیه!!! به فکر یه کار درست و حسابی باش !!!

  پاسخ


 سپاس شده توسط: mehdi70
#37
(1394/5/14، 01:20 صبح)Tartilla نوشته است: Starling در واقع انجین نیست، فریم ورک هستش
ایزار خیلی قدزتمندیه 
کلا یه آموزش هم بیشتر نداره تو نت 
لی کدنویسیه محضه
به زبون اکشن اسکریپت ۳
بازی ستاره دریای شگفت انگیز کار آقای حسن گلشن با همین ابزاره
من باهاشون حرف زدم گفت وقتتو روش نزار
چون شناخته شده نیست
دیگه خوددانید

..................

وستان بنظرم زیاد به حاشیه نرید
سعی کنید بیشتر بازی بسازید و نمونه کار داشته باشید
اگر که یه یونیتی کار میشناسید برید باهاش کار کنید
اگر هم که نه همینو دودستی بچسبید و سعی کنید بهینه بازی بسازید
که مشکل حادی نداشته باشه
مگه همین seyed و wow xpria نیستن
بازیای خوبی ساختن برای که پرطرفدار هم بوده
مشکلی هم نداره بازیشون
کیف دنیا رو بکنید
اینقدر به اینچیزا فکر نکنید
تهش هیچی نیس
گویا روی ادوب فلش هم اجرا میشه این فریم ورکها اینطوری باشه بدرد نمیخوره و سراسر هم کدنویسی
..................
مطلبی که هست توی کانستراکت دو تا مشکل بزرگه یکی پرفورمنس پایین و دومی که مهمترینه خروجی ضعیف و پردردسر
اگه توی کانسترکت 3 این مشکلات حل بشه که جای امیدواری هست در غیر اینصورت دیگه نباید وقت تلف کرد


(1394/5/14، 01:55 صبح)kaveh_pzh نوشته است: آخه به این سادگیا نیست ٬ سرمایه گذار فک میکنه بازی سازی بچه بازیه ، متاسفانه جا نیفتاده هنوز تو مملکت ما . به هرکی میگی من تو کار بازی سازیم یه لبخند میزنه میگه ، این بچه بازیا چیه!!! به فکر یه کار درست و حسابی باش !!!

اینا بخاطر نبود یه کار قوی هست که فکر میکنن بچه بازیه فقط کافیه یه کار حرفه ای بیاد بیرون و حسابی بفروشه اون موقع هست که دید سرمایه گذارها هم عوض میشه و میفهمن بچه بازی نیست و سود کلانی هم داره

باید یه نمونه ای باشه که دیدشونو عوض کنه نسبت به این صنعت
  پاسخ


 سپاس شده توسط:
#38
سلام،
بنده در مروري گذرا به نظرات دوستان،یکسری نکاتی در این مورد به ذهنم رسید.که با اجازه دوستان میخواهم در اینجا بیان کنم.
مباحث انجین و ... بیشتر حاشیه است.و باعث سردرگمی و دلزدگی، مخاطبان و بازیسازان میشود. اصل خود بازی است.همین انجین کانستراکت، برای بازی های دو بعدی بسیار قوی و سریع عمل میکند.مهم بازی خوب و جذاب و کاربرپسند است.

بازی گذرگاه سه بعدی نیست! با نرم افزاهایی چون lumion در عرض چند ثانیه بکگراندهای به شدت گرافیکی تر و به بیان عامه خفن تر! از بازی گذرگاه میتوان ساخت.همچنین گذرگاه یک بازی بزرگ و قدرتمند نیست.دلیل موفقیت بازی هایی چون گذرگاه به نظر بیش از هر چیز دیگر مانور و تبلیغات اپ استور محبوب و پرطرفدار بازار برای ان است.تا موارد دیگر، البته سبک محبوب و جوان پسند، اکشن و بازیهای جنگی نیز بی تاثیر نیست.مثلا اگر همین بازی ساخته شده «گرا» توسط دوست خودمان seyed  را تنها چند روز بر صفحه ی اول بازار درج کنند.خواهید دید که فروش بسیار بالایی خواهد کرد.
البته شیوه عملکرد اپ استوری چون بازار چندان مشخص نیست.گاه بازی هایی در صفحه ی اول قرار میگیرند که به هیچ وجه شایستگی ندارد و در عوض بازی های بسیار شایسته ای هرگز دیده نمیشود.که ذهن را بیشتر سوق میده به سمت اعمال مافیایی و پارتی بازی و ... در اپ استور بازار ... به هر حال مهمترین مسئله در بازی سازی از نظر من عشق و علاقه وتلاش و جدیت در کار است.

بازی برای محبوب شدن و درآمد زایی برای صاحب آن حتما نباید سه بعدی و بسیار گرافیکی و ... باشد.بلکه یک بازی کوچک و خوب نیز جواب میدهد.همانطور که خود دوستان اشاره کردند.مثلا همین بازی گذرگاه در ایران یا بازی فلاپی بردز در سطح بین المللی هیچکدام در حد عنوان های شرکت های بزرگ بازیسازی نیستند.

کار گروهی بسیار مهم و ارزشمند است.بازی های pc میتوانند بسیار موفق باشند.خصوصا سبک ادونچر pc در ایران بسیار موفق بوده بازی های زیادی بوده اند که نام و نشان و قدرت آنچنانی نداشت.اما سودهای کلانی را نصیب سازندگان خود کردند.از نمونه ی بسیار موفق از بازیهای ساده میتوان از بازی شبان یاد کرد.که حتی شهرت جهانی نیز پیدا کرد.با این که بازی خاص و پیچیده ای نبود.
کار تیمی بیشتر باعث موفقیت در این گونه بازی هاست.خود بنده طرح ها و ایده هایی برای بازی در همین سبک دارم که حتی با همین نرم افزار به نظر ساده ی کانستراکت نیز میتوان آنها را ساخت.ولی دریغ و افسوس که این کارها از عهده و حوصله و وقت یکنفر چون من که شاغل نیز هستم خارج است.و برای موفقیت احتیاج به یک تیم متحد و صبور دارد.که متاسفانه در ایران به کار گروهی اهمیت داده نمیشود!
نکته آخر نیز اینکه در ایران بسیاری از بازهای بجزء بازیهای سفارشی بصورت مستقل ساخته میشود.نشان از عدم سرمایه گذاری دولتی و خصوصی در این زمینه است.پس هر چه هست همین تلاش و علاقه وهمت بازیسازان ایرانی است و بس!
با تشکر


--------------\\\\\\\\\\*******\\\\\\\\---------------------------\\\\\\\\\\**********\\\\\\\---------
[تصویر:  vngames_mobarez.png]


*«يَرْفَعِ اللَّهُ الَّذِينَ آمَنُوا مِنْكُمْ وَ الَّذِينَ أُوتُوا الْعِلْمَ دَرَجاتٍ//خداوند کسانی را که ایمان آورده اند و کسانی را که دانش به آنان عطا شده است.درجات عظیمی می بخشد.»(قرآن کریم، المجادلة، 11 ‏)*

*پیامبر اکرم (ص) فرمود:«علم آموزي بر هر مرد و زن مسلمان، واجب است.»(مصباح‏ الشريعة، ج 13)
  پاسخ


 سپاس شده توسط: mehdi70 ، Vizmark# ، seyed
#39
(1394/5/14، 02:30 صبح)vng نوشته است: سلام،
بنده در مروري گذرا به نظرات دوستان،یکسری نکاتی در این مورد به ذهنم رسید.که با اجازه دوستان میخواهم در اینجا بیان کنم.
مباحث انجین و ... بیشتر حاشیه است.و باعث سردرگمی و دلزدگی، مخاطبان و بازیسازان میشود. اصل خود بازی است.همین انجین کانستراکت، برای بازی های دو بعدی بسیار قوی و سریع عمل میکند.مهم بازی خوب و جذاب و کاربرپسند است.

بازی گذرگاه سه بعدی نیست! با نرم افزاهایی چون lumion در عرض چند ثانیه بکگراندهای به شدت گرافیکی تر و به بیان عامه خفن تر! از بازی گذرگاه میتوان ساخت.همچنین گذرگاه یک بازی بزرگ و قدرتمند نیست.دلیل موفقیت بازی هایی چون گذرگاه به نظر بیش از هر چیز دیگر مانور و تبلیغات اپ استور محبوب و پرطرفدار بازار برای ان است.تا موارد دیگر، البته سبک محبوب و جوان پسند، اکشن و بازیهای جنگی نیز بی تاثیر نیست.مثلا اگر همین بازی ساخته شده «گرا» توسط دوست خودمان seyed  را تنها چند روز بر صفحه ی اول بازار درج کنند.خواهید دید که فروش بسیار بالایی خواهد کرد.
البته شیوه عملکرد اپ استوری چون بازار چندان مشخص نیست.گاه بازی هایی در صفحه ی اول قرار میگیرند که به هیچ وجه شایستگی ندارد و در عوض بازی های بسیار شایسته ای هرگز دیده نمیشود.که ذهن را بیشتر سوق میده به سمت اعمال مافیایی و پارتی بازی و ... در اپ استور بازار ... به هر حال مهمترین مسئله در بازی سازی از نظر من عشق و علاقه وتلاش و جدیت در کار است.

بازی برای محبوب شدن و درآمد زایی برای صاحب آن حتما نباید سه بعدی و بسیار گرافیکی و ... باشد.بلکه یک بازی کوچک و خوب نیز جواب میدهد.همانطور که خود دوستان اشاره کردند.مثلا همین بازی گذرگاه در ایران یا بازی فلاپی بردز در سطح بین المللی هیچکدام در حد عنوان های شرکت های بزرگ بازیسازی نیستند.

کار گروهی بسیار مهم و ارزشمند است.بازی های pc میتوانند بسیار موفق باشند.خصوصا سبک ادونچر pc در ایران بسیار موفق بوده بازی های زیادی بوده اند که نام و نشان و قدرت آنچنانی نداشت.اما سودهای کلانی را نصیب سازندگان خود کردند.از نمونه ی بسیار موفق از بازیهای ساده میتوان از بازی شبان یاد کرد.که حتی شهرت جهانی نیز پیدا کرد.با این که بازی خاص و پیچیده ای نبود.
کار تیمی بیشتر باعث موفقیت در این گونه بازی هاست.خود بنده طرح ها و ایده هایی برای بازی در همین سبک دارم که حتی با همین نرم افزار به نظر ساده ی کانستراکت نیز میتوان آنها را ساخت.ولی دریغ و افسوس که این کارها از عهده و حوصله و وقت یکنفر چون من که شاغل نیز هستم خارج است.و برای موفقیت احتیاج به یک تیم متحد و صبور دارد.که متاسفانه در ایران به کار گروهی اهمیت داده نمیشود!
نکته آخر نیز اینکه در ایران بسیاری از بازهای بجزء بازیهای سفارشی بصورت مستقل ساخته میشود.نشان از عدم سرمایه گذاری دولتی و خصوصی در این زمینه است.پس هر چه هست همین تلاش و علاقه وهمت بازیسازان ایرانی است و بس!
با تشکر

سلام

در واقع برای بازیسازی و بعدشم کسب درآمد چند چیز مهمه مثل انجین بازیساز و دوم نحوه فروش
حالا گذشته از ضعفهای انجین که گفته شد به مسئله فروش که برسیم با همین مواردی که شما گفتید برخورد میکنیم مثل مافیایی بودن مارکتهای داخلی و تحریم مارکتهای خارجی
گذشته از دوبعدی بودن یا سع بعدی بودن و گرافیکی بودن یا نبودن بازی همونطور که اشاره کردید برای مثال همین فلپی برد که جهانی شد یعنی یه بازی دوبعدی فوقالعاده ساده

خوب حالا شما فرض کنید اصلا فلپی برد اختراع نشده و این ایده به فکر یک ایرانی برسه و طراحیش کنه حالا به نظرتون این ایرانی چطور میتونست بازیشو جهانی کنه؟

در واقع میخوام مقایسه کنم بین خارجی بودن و ایرانی بودن مثلا همینکه این بازی فلپی برد با همین کیفیت بدون کم و کاست توسط یک ایرانی طراحی بشه (فرض بر اینکه هنوز نمونه خارجیش اختراع نشده) خوب آیا کسی استقبال خواهد کرد؟ آیا بازیش جهانی خواهد شد؟

پس دلیل موفقیت نمونه خارجی چی میتونه باشه؟ (در صورتی که فرض رو بر این گذاشتیم که کیفیت هر دو یکی هست)

...........................................................

همین بازی گرا که فرمودید اگر توی صفحه اول بازار باشه فروشش خوب میشه ولی همین بازی تا به امروز 100 فروش داشته خوب دلیلش چیه؟ مافیایی بودن؟ پس حالا که اینطوریه راه حل چیه؟

هدف از ایجاد تاپیک هم همین بود در واقع (نحوه کسب درآمد از بازیسازی) این نحوه یعنی قلق کار

این بحث مربوط به تکنیک فروش نمیشه چون وقتی راه فروش بروی ما بسته است حالا هزارتا تکنیک هم بزنیم آخرش همینه


بنظر من ضربه ای که قشر بازیسار داخلی داره میخوره اتکا کردن به همین مارکت بازار و گوگل پلاس هست چون وقتی اینا برای ما ارزش فایل نیستن چرا بیخودی براشون تلاش کنیم؟

.............................................................
اگه بد میگم بگو بد میگی
همین بازی گرا اگه واسش یه سایت مستقل درست میشد و با تبلیغات و گذشت مدتی زمان آیا نمیتونست همین 100 تا دانلود رو داشته باشه؟
واسه تبلیغات سایت هم حتما لازم نیست میلیون ها تومان هزینه کنی که آخرشم چیزی بدست نیاری با تبلیغات رایگان هم میشه

منم به نظرم همچین موردی رسیده و این شاید راه بهتری باشه برای عرضه

همونطور که مستقل بازی میسازیم بقیه فعالیتمون هم باید مستقل باشه مثل فروش و غیره

اینا رو با توجه به مارکتهایی که تحریممون کردن و مارکتهای داخلی که هزار و یک جور غر و فر میان واسه آدم گفتم
  پاسخ


 سپاس شده توسط: Vizmark# ، kaveh_pzh
#40
(1394/5/14، 03:55 صبح)mehdi70 نوشته است:
(1394/5/14، 02:30 صبح)vng نوشته است: سلام،
بنده در مروري گذرا به نظرات دوستان،یکسری نکاتی در این مورد به ذهنم رسید.که با اجازه دوستان میخواهم در اینجا بیان کنم.
مباحث انجین و ... بیشتر حاشیه است.و باعث سردرگمی و دلزدگی، مخاطبان و بازیسازان میشود. اصل خود بازی است.همین انجین کانستراکت، برای بازی های دو بعدی بسیار قوی و سریع عمل میکند.مهم بازی خوب و جذاب و کاربرپسند است.

بازی گذرگاه سه بعدی نیست! با نرم افزاهایی چون lumion در عرض چند ثانیه بکگراندهای به شدت گرافیکی تر و به بیان عامه خفن تر! از بازی گذرگاه میتوان ساخت.همچنین گذرگاه یک بازی بزرگ و قدرتمند نیست.دلیل موفقیت بازی هایی چون گذرگاه به نظر بیش از هر چیز دیگر مانور و تبلیغات اپ استور محبوب و پرطرفدار بازار برای ان است.تا موارد دیگر، البته سبک محبوب و جوان پسند، اکشن و بازیهای جنگی نیز بی تاثیر نیست.مثلا اگر همین بازی ساخته شده «گرا» توسط دوست خودمان seyed  را تنها چند روز بر صفحه ی اول بازار درج کنند.خواهید دید که فروش بسیار بالایی خواهد کرد.
البته شیوه عملکرد اپ استوری چون بازار چندان مشخص نیست.گاه بازی هایی در صفحه ی اول قرار میگیرند که به هیچ وجه شایستگی ندارد و در عوض بازی های بسیار شایسته ای هرگز دیده نمیشود.که ذهن را بیشتر سوق میده به سمت اعمال مافیایی و پارتی بازی و ... در اپ استور بازار ... به هر حال مهمترین مسئله در بازی سازی از نظر من عشق و علاقه وتلاش و جدیت در کار است.

بازی برای محبوب شدن و درآمد زایی برای صاحب آن حتما نباید سه بعدی و بسیار گرافیکی و ... باشد.بلکه یک بازی کوچک و خوب نیز جواب میدهد.همانطور که خود دوستان اشاره کردند.مثلا همین بازی گذرگاه در ایران یا بازی فلاپی بردز در سطح بین المللی هیچکدام در حد عنوان های شرکت های بزرگ بازیسازی نیستند.

کار گروهی بسیار مهم و ارزشمند است.بازی های pc میتوانند بسیار موفق باشند.خصوصا سبک ادونچر pc در ایران بسیار موفق بوده بازی های زیادی بوده اند که نام و نشان و قدرت آنچنانی نداشت.اما سودهای کلانی را نصیب سازندگان خود کردند.از نمونه ی بسیار موفق از بازیهای ساده میتوان از بازی شبان یاد کرد.که حتی شهرت جهانی نیز پیدا کرد.با این که بازی خاص و پیچیده ای نبود.
کار تیمی بیشتر باعث موفقیت در این گونه بازی هاست.خود بنده طرح ها و ایده هایی برای بازی در همین سبک دارم که حتی با همین نرم افزار به نظر ساده ی کانستراکت نیز میتوان آنها را ساخت.ولی دریغ و افسوس که این کارها از عهده و حوصله و وقت یکنفر چون من که شاغل نیز هستم خارج است.و برای موفقیت احتیاج به یک تیم متحد و صبور دارد.که متاسفانه در ایران به کار گروهی اهمیت داده نمیشود!
نکته آخر نیز اینکه در ایران بسیاری از بازهای بجزء بازیهای سفارشی بصورت مستقل ساخته میشود.نشان از عدم سرمایه گذاری دولتی و خصوصی در این زمینه است.پس هر چه هست همین تلاش و علاقه وهمت بازیسازان ایرانی است و بس!
با تشکر

سلام

در واقع برای بازیسازی و بعدشم کسب درآمد چند چیز مهمه مثل انجین بازیساز و دوم نحوه فروش
حالا گذشته از ضعفهای انجین که گفته شد به مسئله فروش که برسیم با همین مواردی که شما گفتید برخورد میکنیم مثل مافیایی بودن مارکتهای داخلی و تحریم مارکتهای خارجی
گذشته از دوبعدی بودن یا سع بعدی بودن و گرافیکی بودن یا نبودن بازی همونطور که اشاره کردید برای مثال همین فلپی برد که جهانی شد یعنی یه بازی دوبعدی فوقالعاده ساده

خوب حالا شما فرض کنید اصلا فلپی برد اختراع نشده و این ایده به فکر یک ایرانی برسه و طراحیش کنه حالا به نظرتون این ایرانی چطور میتونست بازیشو جهانی کنه؟

در واقع میخوام مقایسه کنم بین خارجی بودن و ایرانی بودن مثلا همینکه این بازی فلپی برد با همین کیفیت بدون کم و کاست توسط یک ایرانی طراحی بشه (فرض بر اینکه هنوز نمونه خارجیش اختراع نشده) خوب آیا کسی استقبال خواهد کرد؟ آیا بازیش جهانی خواهد شد؟

پس دلیل موفقیت نمونه خارجی چی میتونه باشه؟ (در صورتی که فرض رو بر این گذاشتیم که کیفیت هر دو یکی هست)

...........................................................

همین بازی گرا که فرمودید اگر توی صفحه اول بازار باشه فروشش خوب میشه ولی همین بازی تا به امروز 100 فروش داشته خوب دلیلش چیه؟ مافیایی بودن؟ پس حالا که اینطوریه راه حل چیه؟

هدف از ایجاد تاپیک هم همین بود در واقع (نحوه کسب درآمد از بازیسازی) این نحوه یعنی قلق کار

این بحث مربوط به تکنیک فروش نمیشه چون وقتی راه فروش بروی ما بسته است حالا هزارتا تکنیک هم بزنیم آخرش همینه


بنظر من ضربه ای که قشر بازیسار داخلی داره میخوره اتکا کردن به همین مارکت بازار و گوگل پلاس هست چون وقتی اینا برای ما ارزش فایل نیستن چرا بیخودی براشون تلاش کنیم؟

.............................................................
اگه بد میگم بگو بد میگی
همین بازی گرا اگه واسش یه سایت مستقل درست میشد و با تبلیغات و گذشت مدتی زمان آیا نمیتونست همین 100 تا دانلود رو داشته باشه؟
واسه تبلیغات سایت هم حتما لازم نیست میلیون ها تومان هزینه کنی که آخرشم چیزی بدست نیاری با تبلیغات رایگان هم میشه

منم به نظرم همچین موردی رسیده و این شاید راه بهتری باشه برای عرضه

همونطور که مستقل بازی میسازیم بقیه فعالیتمون هم باید مستقل باشه مثل فروش و غیره

اینا رو با توجه به مارکتهایی که تحریممون کردن و مارکتهای داخلی که هزار و یک جور غر و فر میان واسه آدم گفتم

منم موافقم ، هزینه تبلیغات تو اینترنت خیلی زیاد نیست . اگه چند نفر یه سایت واسه فروش بازیامون راه بندازیم  میشه تو سایت های پر بازدید که گیمر ها به اون مراجعه میکنن ( مثل بازی نما یا پردیس گیم ) تبلیغ سایت رو کرد اینجوری مسلما از صد تا بیشتر دانلود میخوره . دیگه ام لازم نیست منت بازار رو بکشیم 16  
  پاسخ


 سپاس شده توسط: mehdi70


موضوع‌های مشابه…
موضوع نویسنده پاسخ بازدید آخرین ارسال
Information پرداخت درون برنامه مایکت کوردوا ya mahdi 0 230 1404/1/17، 05:43 عصر
آخرین ارسال: ya mahdi
  نحوه خروجی اندروید کوردوا ya mahdi 0 179 1404/1/11، 04:06 عصر
آخرین ارسال: ya mahdi
Wink حل شده مقادير لازم در environment variable ᔕinaᗪehghani 24 11,596 1403/10/23، 12:10 صبح
آخرین ارسال: Tggi
  تپسل .....فروشگاه Hamidreza 3 1,932 1403/10/22، 11:57 عصر
آخرین ارسال: Tggi
  خروجی اندروید با Intel xdk ya mahdi 0 130 1403/8/25، 02:08 عصر
آخرین ارسال: ya mahdi

پرش به انجمن: