(1398/4/17، 02:15 صبح)hesam3 نوشته است: (1398/4/17، 12:03 صبح)alirezaa82 نوشته است: 1. میشه کاری کرد که اگه بازیکنی که بعنوان هاست هست ارتباطش قطع شد .. بازی بسته نشه و همونجا استپ بشه و صبر کنه تا اتصال هاست دوباره برقرار بشه
2. میشه هاست برای هر بازیکن بر حسب امتیازی که گرفته متغیر امتیاز متفاوت برای هر بازیکن بفرسته و سمت بازیکن ذخیره بشه و در بازیهای بعدی ازش استعاده کنه ؟
3.خروجی وینوس و کلا خروجی های اندروید شی مولتی پلیر رو ساپورت میکنه؟
سلام ؛
1 - اگر بازی همزمان باشه خیر ، نمیشه .
برای این مورد راه حلی هست اما متاسفانه هزینه اون بسیار بالا هست و برای بازی های تازه کار یا استارتاپ ها صرف نداره ، بهترین کار برای موقع قطع شدن پلیر هاست این هست که امتیازات بازی تا همونجا هرچقدر هست جوایز و برنده رو اعلام کنید ، یا اینکه طبق قانون بازی های آنلاین همزمان دیگه کسی که از بازی خارج میشه به طور کلی بازنده محسوب بشه ... ( چون این مورد توی بازی ها زیاد به کار رفته پس اینو بهتر میشه راه اندازی کرد )
2 - منظورتون دقیقا معلوم نیست ، اما اگر منظورتون این هست که هر بازیکن امتیازات خودش رو داشته باشه که باید بهتون بگم که این کار شدنی هست ، خب مسلما وقتی بازی آنلاین باشه هر بازیکن کلاینت و آیدی سمت سرور خودش رو داره ، یک بازیکن با آیدی 1 داریم و دیگری با آیدی 2 ؛ کاربر شماره 1 با کاربر شماره 2 مجزا هستند و هرکدوم امتیازات خودشون رو دارن ، اگر این امتیازات توی دیتابیس ذخیره بشن کاربران در مراحل بعدی بازی هم میتونن باز هم از این امتیازات استفاده کنند .
3 - وینوس رو مطلع نیستم چون هنوز باهاش ی خروجی تست هم نگرفتم ، اما درباره خروجی هایی که قبلا بودند مشکلی با این موضوع نداشتن از اون جایی که خبر دارم میگن وینوس هم از همون مستندات خروجی های کوکون استفاده میکنه که اگر اینطوری باشه پس روی وینوس هم جواب میده .
سلام. ممنونم مثه همیشه جامع و کامل.
در مورد متغیر .. منظورم این بود که دیگه نیازی به دیتابیس نباشه..
در پایان بازی هر بازیکن امتیاز مختص به خودش رو دریافت کنه و توی خودش ذخیره کنه..
یعنی در واقع از محل ذخیره بازی همه ی بازیکن ها به عنوان دیتابیس استفاده بشه... البته میدونم امکان تقلب میره بالا و هر بازیکن میتونه امتیاز مربوط به خودش رو افزایش بده .. که اونم با رمزگذاری امتیاز( این که مثل عدد واضح نباشه) به نطرم قابل حله .. و صد البته که برای ثبت نام و اینکه کاربر یه نام دائمی داشته باشه نیاز به دیتابیس هست که اونو دیگه کاریش نمیشه کرد .
البته نمیدونم درست تونستم منظورم رو برسونم یا نه
(1398/4/17، 11:43 صبح)oak نوشته است: ببین داداش من
کلا مولتی پلیر اسمش روشه یعنی چند بازی کنه
مولتی پلیر خوبه ولی هر جایی به کار نمیاد
بعضیا (خیلیا) هر جایی به کارش می گیرن
برای بازی هایی مثل کانتر استریک خوبه (خیلی خیلی خوبه) ولی برای بازی هایی مثل مورتال کمبت آنلاین خوب نیست
هوشمندانه ترین روش اینه که از طریق Ajax همچین بازی هایی رو در سبک مبارزه ای بسازید.
اینکه هر دو طرف به هاست ارسال کنه و درون هاست بازی انجام بشه و انیمیشن هاش روی گوشی نمایش داده بشه و از دکمه های روی صفحه گوشی قابل تغییر باشه و همه کم شدن جون و این حرکت و اون حرکت روی هاست انجام بشه ولی انیمیشنش روی گوشی
اینجوری دادش مشکل هاغست و پیر هم نداری
هرکی موافقه و تونستم کمکش کنم
سپاس یادتون نره
سلام.
ممنونم .
قبلا خودمم به این موضوع فکر کرده بودم.
که توی مولتی پلیر حتما نیاز نیست که کل ابجکت ها و انیمشن ها و ... سینک بشن..
مثلا توی یه لایوت چند تا ابجکت خیلی ساده میذارم که در واقع اونا سینک شده هستند و بازی رو انجام میدن ... ولی این لایوت برای بازیکن ها به نمایش در نمیاد فقط بازی رو داره انجام میده . و یه لایوت دیگه هم ابجکت های اصلی که دارای انیمیشن و ... هستند که این لایوت در واقع ظاهر بازی ماست که بازیکن ها دارند میبینند.. و ابجکت هاش هم سینک شده نیستند و فقط بر اساس اطلاعات دریافت شده و حرکات ابکجت های لایوت اول عمل میکنند.. یعنی در هر peer به صورت جداگانه انجام میشه.. فکر کنم منظور شمام همین بود ..
یه سوال دیگه :
اگر روم ها رو تنظیم کرده باشیم که مثلا حداکثر 10 تا کاربر متصل بشن.. و بعد به جای اعداد ساده یه سری کدهای رمزنگاری شده رد و بدل بشن .. ایا تو پهنای باند مشکلی بوجود میاد به نظرتون ؟