<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[انجمن تخصّصی کانستراکت - ساخت، طرّاحی و ایده]]></title>
		<link>http://construct2.ir/</link>
		<description><![CDATA[انجمن تخصّصی کانستراکت - http://construct2.ir]]></description>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 08:43:54 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[طراحی بازی تلگرام | ساخت بازی با ربات تلگرام]]></title>
			<link>http://construct2.ir/showthread.php?tid=10173</link>
			<pubDate>Mon, 25 Nov 2024 12:42:25 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://construct2.ir/member.php?action=profile&uid=12586">webazinwebdesighn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://construct2.ir/showthread.php?tid=10173</guid>
			<description><![CDATA[<img src="Array" alt="تصویر: Array" title="تصویر: Array" /> <br />
<br />
 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="Array" alt="تصویر: Array" title="تصویر: Array" /> <br />
<br />
 ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ایده شوتر اول شخص ؟]]></title>
			<link>http://construct2.ir/showthread.php?tid=10003</link>
			<pubDate>Mon, 01 Nov 2021 14:45:06 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://construct2.ir/member.php?action=profile&uid=811">Alireza3d</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://construct2.ir/showthread.php?tid=10003</guid>
			<description><![CDATA[<br />
  برای یه بازی FPS ایده خاصی که متفاوت باشه دارید ؟<br />
 گرافیک رو تقریبا اماده کردم با کارکتر،ها . .اما خب یه نفر،خیلی دلسردم کرد. .گفت امروزه دیگه حتی اگر گرافیکت خدا هم باشه .اما بازی تیراندازی اول شخص اگر انلاین نباشه کسی نگاش هم نمیکنه.<br />
واقعا این طوره ؟ همه سمت آنلاین میرن ؟ و حتما باید مولتیپلیر و انلاین باشه تا موفق باشه ؟<br />
و اینکه برای متفاوت شدن بازی FPS ایده ای چیزی به ذهنتون میرسه ؟]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
  برای یه بازی FPS ایده خاصی که متفاوت باشه دارید ؟<br />
 گرافیک رو تقریبا اماده کردم با کارکتر،ها . .اما خب یه نفر،خیلی دلسردم کرد. .گفت امروزه دیگه حتی اگر گرافیکت خدا هم باشه .اما بازی تیراندازی اول شخص اگر انلاین نباشه کسی نگاش هم نمیکنه.<br />
واقعا این طوره ؟ همه سمت آنلاین میرن ؟ و حتما باید مولتیپلیر و انلاین باشه تا موفق باشه ؟<br />
و اینکه برای متفاوت شدن بازی FPS ایده ای چیزی به ذهنتون میرسه ؟]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[اقتصاد درون بازی چیست و چه کار می‌کند؟]]></title>
			<link>http://construct2.ir/showthread.php?tid=9962</link>
			<pubDate>Mon, 09 Aug 2021 22:19:00 +0430</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://construct2.ir/member.php?action=profile&uid=510">shazde</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://construct2.ir/showthread.php?tid=9962</guid>
			<description><![CDATA[سلام.<br />
این مقاله رو اتفاقی دیدم و خوندم.<br />
خوندنش خالی از لطف نیست.<br />
<br />
"مقالات اقتصاد درون بازی به عمق موضوع در بازی‌ها می‌پردازد، برای تسلط بر تحلیل و طراحی اقتصاد درون بازی‌های موبایلی و کامپیوتری، می‌بایست به صورت پیوسته تمرین کنید.<br />
اگر آماده شروع مطالعه اولین سری مقالات طراحی اقتصاد درون بازی هستید پس بیایید شروع کنیم.<br />
<br />
تقریبا همه بازی‌ها دارای یک اقتصاد درونی هستند. به عنوان مثال بازی پرطرفدار Clash of Clans که اغلب ما حداقل یک‌ بار بازی کردیم، در این بازی ما منابع را استخراج و سپس صرف می کنیم، سرباز می‌سازیم و با غارت منابع سایر بازیکنان، خزانه و صندوقچه‌های طلایمان را پر می کنیم. با این کار سرعت ارتقا ساختمان‌ها و تولید نیرو افزایش پیدا می‌کند. پس نتیجه می‌گیریم بازی Clash of Clans دارای یک چرخه اقتصادی است که منابع، تولید، تبادل و صرف می شوند.<br />
حال بیایید برگردیم به مکانیک‌های اصلی موجود در بازی‌ها. در هر بازی معمولا مکانیک‌های <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">فیزیک، اقتصاد درونی، مکانیزم پیشرفت، مانور تاکتیکی و تعامل اجتماعی</span> قرار دارد. باید به این نکته دقت کنیم که لزوما همه بازی‌ها دارای همه مکانیک‌های ذکر شده نیستند؛ به عنوان مثال بازی‌های Idle، می‌توانند فاقد فیزیک و تعامل اجتماعی باشند و یا در مورد بازی‌های شبیه سازی، می‌توانیم همه این مکانیک‌ها را شاهد باشیم.<br />
در این مقاله منظور ما از عبارت اقتصاد درونی تعریف کلی آن است. وقتی صحبت از اقتصاد درون بازی می کنیم، صحبت فقط در مورد پول نیست! برای درک بهتر مفهوم اقتصاد به این مثال ها توجه کنید: در یک اقتصاد اطلاعاتی، چرخه‌های تولید اطلاعات، پردازش و مصرف کنندگان وجود دارند. در اقتصاد سیاسی به روش‌های نفوذ قدرت‌های سیاسی در سیاست حکومت‌ها پرداخته می‌شود. بنابراین اقتصاد مربوط به پول بازار، اقتصاد نام دارد که با تعریف ما در اینجا بسیار متفاوت است.<br />
<br />
<br />
<br />
ادامه ی مطلب در لینک زیر:<br />
<br />
<a href="https://baziato.com/economy-in-videogames/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">لـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــیــــــــــــــــــــــــــــــــــــنــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــک</span></span></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
مطب پیشنهادی دیگر:  <a href="https://virgool.io/@yasamanfar/%D8%B1%D9%88%D8%B4%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AF%D8%B1%D8%A2%D9%85%D8%AF%D8%B2%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%88%DB%8C%D8%AF%D8%A6%D9%88%DB%8C%DB%8C-ec2fdjivimxb" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">لـــــــــیــــــــــنـــــــــــــک</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[سلام.<br />
این مقاله رو اتفاقی دیدم و خوندم.<br />
خوندنش خالی از لطف نیست.<br />
<br />
"مقالات اقتصاد درون بازی به عمق موضوع در بازی‌ها می‌پردازد، برای تسلط بر تحلیل و طراحی اقتصاد درون بازی‌های موبایلی و کامپیوتری، می‌بایست به صورت پیوسته تمرین کنید.<br />
اگر آماده شروع مطالعه اولین سری مقالات طراحی اقتصاد درون بازی هستید پس بیایید شروع کنیم.<br />
<br />
تقریبا همه بازی‌ها دارای یک اقتصاد درونی هستند. به عنوان مثال بازی پرطرفدار Clash of Clans که اغلب ما حداقل یک‌ بار بازی کردیم، در این بازی ما منابع را استخراج و سپس صرف می کنیم، سرباز می‌سازیم و با غارت منابع سایر بازیکنان، خزانه و صندوقچه‌های طلایمان را پر می کنیم. با این کار سرعت ارتقا ساختمان‌ها و تولید نیرو افزایش پیدا می‌کند. پس نتیجه می‌گیریم بازی Clash of Clans دارای یک چرخه اقتصادی است که منابع، تولید، تبادل و صرف می شوند.<br />
حال بیایید برگردیم به مکانیک‌های اصلی موجود در بازی‌ها. در هر بازی معمولا مکانیک‌های <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">فیزیک، اقتصاد درونی، مکانیزم پیشرفت، مانور تاکتیکی و تعامل اجتماعی</span> قرار دارد. باید به این نکته دقت کنیم که لزوما همه بازی‌ها دارای همه مکانیک‌های ذکر شده نیستند؛ به عنوان مثال بازی‌های Idle، می‌توانند فاقد فیزیک و تعامل اجتماعی باشند و یا در مورد بازی‌های شبیه سازی، می‌توانیم همه این مکانیک‌ها را شاهد باشیم.<br />
در این مقاله منظور ما از عبارت اقتصاد درونی تعریف کلی آن است. وقتی صحبت از اقتصاد درون بازی می کنیم، صحبت فقط در مورد پول نیست! برای درک بهتر مفهوم اقتصاد به این مثال ها توجه کنید: در یک اقتصاد اطلاعاتی، چرخه‌های تولید اطلاعات، پردازش و مصرف کنندگان وجود دارند. در اقتصاد سیاسی به روش‌های نفوذ قدرت‌های سیاسی در سیاست حکومت‌ها پرداخته می‌شود. بنابراین اقتصاد مربوط به پول بازار، اقتصاد نام دارد که با تعریف ما در اینجا بسیار متفاوت است.<br />
<br />
<br />
<br />
ادامه ی مطلب در لینک زیر:<br />
<br />
<a href="https://baziato.com/economy-in-videogames/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">لـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــیــــــــــــــــــــــــــــــــــــنــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــک</span></span></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
مطب پیشنهادی دیگر:  <a href="https://virgool.io/@yasamanfar/%D8%B1%D9%88%D8%B4%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AF%D8%B1%D8%A2%D9%85%D8%AF%D8%B2%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%88%DB%8C%D8%AF%D8%A6%D9%88%DB%8C%DB%8C-ec2fdjivimxb" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">لـــــــــیــــــــــنـــــــــــــک</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[اهداف خوب و بد در بازی ها]]></title>
			<link>http://construct2.ir/showthread.php?tid=9800</link>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2021 10:20:43 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://construct2.ir/member.php?action=profile&uid=3394">ذولفقاری</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://construct2.ir/showthread.php?tid=9800</guid>
			<description><![CDATA[بسم الله رحمن و رحیم<br />
همون طور که می دانید در بازی ها اهداف خوب و بدی به کاربران القا می شود. به زبان ساده بازی ها رسانه های هستند که آینده ی کشور ها را مشخص می کنند.<br />
پس ما باید توجه داشته باشیم. که بازی های ما بچه ها و مسيولان آینده را می سازد که این خود جای توجه دارد. رهبر انقلاب اسلامی گفتند وظیه ما درست کردن محتوای مفید و مختوش کردن محتوای بد و مستهجن که باعث آسیب به کودکان و نوجوانان و جوانان بشود.<br />
خوب طبق این مطالب یعنی کار بازی سازان و رسانه ای ها بسیار مهمه پس بدانید که شما باید بازی رو با هدف خوب بسازید.<br />
و یکی از نیاز های ما اینکه بازی خوب و مذهبی نداریم. و این یک ضعف هست که باید تکمیل بشود.<br />
خوب من اهداف بدی که در بازی ها ارایه می شود را به صورت مختصر می گم.<br />
1.بی بند باری های اخلاقی 2.تحقییر اسلام 3.ناهنجاری های اجتماعی 4.محتوای مستهن 5.محتوای یهودی 6.انکارات اخلاقی و مذهبی 7.شیطان پرستی 8.خشونت 9. پایین آوردن ارزش علم که امام صادق می فرمایید اگر می خواهید قبیل را از بین ببرید مقام عالم را برای آنها پایین بیاورید 10و اسلام حراسی و شیعه حراسیوو.....که بسیار اهدا زیادی هست..... که قابل توجه هست.<br />
خوب محتوای خوبی که در بازی ها  القا می شود. و باید القا کرد چیست؟<br />
1.محتوای آموزشی 2. محتوای علم دوست 3. محتوای مذهبی 4.محتوای اصول اخلاقی و اجتماعی 5. محتوای رو کردن دست یهودی ها و کار هایی که بر ضد وانان ما انجام دادن 6. و......... که به خلاقیت شما بستگی داد.<br />
دوستان بنده یک طراح بازی هستم. و می خواستم بازی طراحی کنم. وقت گذاشتم برای هدف بازی چون دوست داشتم که بچه هایی که از بازی من استاده می کنند هدایت شوند نه گمراه.<br />
<img src="https://rasekhoon.net/_files/thumb_images700/article/92bbb822-7ae4-42e1-8b2b-401c3d1e83ba.jpg" alt="[تصویر:  92bbb822-7ae4-42e1-8b2b-401c3d1e83ba.jpg]" class="mycode_img" /><br />
ان شاء الله که مفید باشد.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[بسم الله رحمن و رحیم<br />
همون طور که می دانید در بازی ها اهداف خوب و بدی به کاربران القا می شود. به زبان ساده بازی ها رسانه های هستند که آینده ی کشور ها را مشخص می کنند.<br />
پس ما باید توجه داشته باشیم. که بازی های ما بچه ها و مسيولان آینده را می سازد که این خود جای توجه دارد. رهبر انقلاب اسلامی گفتند وظیه ما درست کردن محتوای مفید و مختوش کردن محتوای بد و مستهجن که باعث آسیب به کودکان و نوجوانان و جوانان بشود.<br />
خوب طبق این مطالب یعنی کار بازی سازان و رسانه ای ها بسیار مهمه پس بدانید که شما باید بازی رو با هدف خوب بسازید.<br />
و یکی از نیاز های ما اینکه بازی خوب و مذهبی نداریم. و این یک ضعف هست که باید تکمیل بشود.<br />
خوب من اهداف بدی که در بازی ها ارایه می شود را به صورت مختصر می گم.<br />
1.بی بند باری های اخلاقی 2.تحقییر اسلام 3.ناهنجاری های اجتماعی 4.محتوای مستهن 5.محتوای یهودی 6.انکارات اخلاقی و مذهبی 7.شیطان پرستی 8.خشونت 9. پایین آوردن ارزش علم که امام صادق می فرمایید اگر می خواهید قبیل را از بین ببرید مقام عالم را برای آنها پایین بیاورید 10و اسلام حراسی و شیعه حراسیوو.....که بسیار اهدا زیادی هست..... که قابل توجه هست.<br />
خوب محتوای خوبی که در بازی ها  القا می شود. و باید القا کرد چیست؟<br />
1.محتوای آموزشی 2. محتوای علم دوست 3. محتوای مذهبی 4.محتوای اصول اخلاقی و اجتماعی 5. محتوای رو کردن دست یهودی ها و کار هایی که بر ضد وانان ما انجام دادن 6. و......... که به خلاقیت شما بستگی داد.<br />
دوستان بنده یک طراح بازی هستم. و می خواستم بازی طراحی کنم. وقت گذاشتم برای هدف بازی چون دوست داشتم که بچه هایی که از بازی من استاده می کنند هدایت شوند نه گمراه.<br />
<img src="https://rasekhoon.net/_files/thumb_images700/article/92bbb822-7ae4-42e1-8b2b-401c3d1e83ba.jpg" alt="[تصویر:  92bbb822-7ae4-42e1-8b2b-401c3d1e83ba.jpg]" class="mycode_img" /><br />
ان شاء الله که مفید باشد.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[اهداف ، انگیزه ها ، انتخاب ها و یک بازی ساز]]></title>
			<link>http://construct2.ir/showthread.php?tid=9710</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2021 15:28:13 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://construct2.ir/member.php?action=profile&uid=1990">oak</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://construct2.ir/showthread.php?tid=9710</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">اهداف ، انگیزه ها ، انتخاب ها و یک بازی ساز</span><br />
مسلما هنگامی می خواهید بازی سازی را شروع کنید ، انتخاب های زیادی در پیش روی شماست . انتخاب های خوب ، بد و انتخاب هایی که تاثیری در آینده بازی سازی شما نخواهند گذاشت.<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>نقل قول: </cite>این مقاله حتی برای افرادی که هنوز بازی ساز نیستن هم به درد می خوره</blockquote>
<hr class="mycode_hr" />یک جمله خیلی جالبی از <a href="https://www.jesseschell.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">جسی شِل</span></a> (Jessy Shell) توی کتاب <a href="https://www.ircg.ir/fa/news/4641/%D8%AA%D8%B1%D8%AC%D9%85%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D9%85%D9%84-%DA%A9%D8%AA%D8%A7%D8%A8-Art-of-Game-Design-%D9%85%D9%86%D8%AA%D8%B4%D8%B1-%D8%B4%D8%AF" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">The Art Of Game Design</a> خوندم که میگفت :<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>نقل قول: </cite>برای طراحی یک بازی میبایست صدھا و حتی ھزاران انتخاب انجام شود</blockquote>
شما به عنوان یک بازی ساز ، باید انتخاب هایی که پیش رویتان وجود دارد رو مدیریت کنید ، تا به اهدافتون برسید.<br />
اول بیاییم از اهداف افرادی که می خوان بازی ساز بشن یکم صحبت کنیم<br />
معمولا (همیشه اینظوری نیست) کسی که می خواد بازی ساز بشه ، می خواد یه بازی در حد عناوین معروف جهانی بسازه. مثل Assassin’s Creed یا مثلا Call of Duty ولی واقعیت اینه افرادی که اون بازی ها رو می سازن همشون به نوبه خودشون یک حرفه ای به تمام معنا هستند<br />
خب قطعا این کسی که می خواد بازی ساز بشه می بینه نمی تونه به اهدافش برسه چون هم باید یادش بگیره ، هم باید کلی روش زمان بزاره و بازم در انتها چیز بدرد بخوری از آب در نیومده پس کلا بازی سازی رو یه ماچ محکم میکنه و با لگد پرتش میکنه کنار<br />
اما اگر می خواهید برای آرزو هایتان بجنگید نباید دلسرد شوید.<br />
بیایم فعلا آن ایده خوبتون رو بزاریم کنار و به یک بازی ساده فکر کنیم. مثلا aa<br />
ساده ترین بازی دنیا ولی در عین حال یک بازی بسیار موفق و معروف که سازندش بعد از اینکه دید چقدر براش درآمد و سود داره رفت سراغ زدن بازی های بیشتری بر اساس همین. الان زیاد شدن بهتر از من می دونید خودتون.<br />
پس همیشه یه بازی در حد گاد آف وار بهترین بازی دنیا نمی شه. چون امروزه بازی های موبایل پیشرفت زیادی کردن و افراد...<a href="https://unitygalaxy.ir/goals-motivations-choices-and-a-game-maker/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ادامه مطلب</a><br />
<br />
<br />
 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">اهداف ، انگیزه ها ، انتخاب ها و یک بازی ساز</span><br />
مسلما هنگامی می خواهید بازی سازی را شروع کنید ، انتخاب های زیادی در پیش روی شماست . انتخاب های خوب ، بد و انتخاب هایی که تاثیری در آینده بازی سازی شما نخواهند گذاشت.<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>نقل قول: </cite>این مقاله حتی برای افرادی که هنوز بازی ساز نیستن هم به درد می خوره</blockquote>
<hr class="mycode_hr" />یک جمله خیلی جالبی از <a href="https://www.jesseschell.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">جسی شِل</span></a> (Jessy Shell) توی کتاب <a href="https://www.ircg.ir/fa/news/4641/%D8%AA%D8%B1%D8%AC%D9%85%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D9%85%D9%84-%DA%A9%D8%AA%D8%A7%D8%A8-Art-of-Game-Design-%D9%85%D9%86%D8%AA%D8%B4%D8%B1-%D8%B4%D8%AF" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">The Art Of Game Design</a> خوندم که میگفت :<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>نقل قول: </cite>برای طراحی یک بازی میبایست صدھا و حتی ھزاران انتخاب انجام شود</blockquote>
شما به عنوان یک بازی ساز ، باید انتخاب هایی که پیش رویتان وجود دارد رو مدیریت کنید ، تا به اهدافتون برسید.<br />
اول بیاییم از اهداف افرادی که می خوان بازی ساز بشن یکم صحبت کنیم<br />
معمولا (همیشه اینظوری نیست) کسی که می خواد بازی ساز بشه ، می خواد یه بازی در حد عناوین معروف جهانی بسازه. مثل Assassin’s Creed یا مثلا Call of Duty ولی واقعیت اینه افرادی که اون بازی ها رو می سازن همشون به نوبه خودشون یک حرفه ای به تمام معنا هستند<br />
خب قطعا این کسی که می خواد بازی ساز بشه می بینه نمی تونه به اهدافش برسه چون هم باید یادش بگیره ، هم باید کلی روش زمان بزاره و بازم در انتها چیز بدرد بخوری از آب در نیومده پس کلا بازی سازی رو یه ماچ محکم میکنه و با لگد پرتش میکنه کنار<br />
اما اگر می خواهید برای آرزو هایتان بجنگید نباید دلسرد شوید.<br />
بیایم فعلا آن ایده خوبتون رو بزاریم کنار و به یک بازی ساده فکر کنیم. مثلا aa<br />
ساده ترین بازی دنیا ولی در عین حال یک بازی بسیار موفق و معروف که سازندش بعد از اینکه دید چقدر براش درآمد و سود داره رفت سراغ زدن بازی های بیشتری بر اساس همین. الان زیاد شدن بهتر از من می دونید خودتون.<br />
پس همیشه یه بازی در حد گاد آف وار بهترین بازی دنیا نمی شه. چون امروزه بازی های موبایل پیشرفت زیادی کردن و افراد...<a href="https://unitygalaxy.ir/goals-motivations-choices-and-a-game-maker/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ادامه مطلب</a><br />
<br />
<br />
 ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[روش‌های درآمدزایی بازی‌های ویدئویی]]></title>
			<link>http://construct2.ir/showthread.php?tid=9324</link>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2020 15:57:49 +0430</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://construct2.ir/member.php?action=profile&uid=510">shazde</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://construct2.ir/showthread.php?tid=9324</guid>
			<description><![CDATA[سلام به همه<br />
یه مقاله دیدم و به دردم خورد<br />
گفتم باهاتون به اشتراکش بذارم<br />
<br />
امروزه بازی‌های مختلف برای پلتفرم‌های جورواجور و گروه هدف‌های متفاوت ساخته می‌شوند. بازیکن‌ها با هر کدام از این بازی‌ها، با توجه به سبک و ویژگی‌های خاص آن‌ها به شکل متفاوتی تعامل می‌کنند. بازی‌هایی مثل بازی‌های Hyper Casual برای زمان‌هایی طراحی شده‌اند که بیشتر می‌خواهید وقت‌کشی کنید و در مقابل بازی‌هایی هستند که باید زمان مشخصی به آن‌ها اختصاص دهید و در تجربه‌ی بازی غوطه‌ور شوید. همین تفاوت‌ها در ذات بازی‌ها یکی از دلایل تفاوت مدل‌های درآمدزایی آن‌هاست. برخی بازی‌ها از ابتدای ساخت، کاملا حول یک مدل‌ درآمدزایی خاص طراحی شده‌اند. به خصوص با ورود بازی‌های موبایل و جدیدا با بازی‌هایی که نیاز به پشتیبانی آنلاین و رویدادهای وقت و بی‌وقت دارند، مدل‌‌های درآمدزایی هم کمی متفاوت شده‌اند و بعید نیست که به زودی مدل‌های جدید دیگری هم معرفی شوند. انتخاب کردن روش درآمدزایی درست برای بازی‌ها سوالی است که تیم توسعه‌دهنده باید خیلی زود و در مراحل اولیه‌ی ساخت بازی به آن پاسخ دهد چرا که این تصمیم بر روی تمامی بخش‌های مختلف بازی تاثیرگذار خواهد بود.<br />
در این مطلب قصد دارم تا مدل‌های درآمدزایی مختلف بازی‌های ویدئویی، فارغ از پلتفرم انتشار آن‌ها را معرفی و کمی بررسی کنم. در انتها هم با در نظر گرفتن trend‌های موجود، پیش‌بینی‌هایی از روش‌های درآمدزایی جدید در آینده بازیسازی آورده‌ام. این مطلب بیشتر یک معرفیست و تا حد ممکن سعی کرده‌ام موضع‌گیری نداشته باشم و به مسائل اخلاقی هر روش هم نپرداخته‌ام.<br />
در این نوشته برخی کلمات اختصاصی فارسی‌سازی شده‌اند. ولی این کار حرفه‌ای انجام نشده و برای وضوح بیشتر کلمه‌ یا اصطلاح انگلیسی هم نوشته شده و یا در بعضی موارد فقط کلمه‌ی انگلیسی استفاده شده.<br />
<br />
ادامه‌ی مقاله رو میتونید از لینک زیر بخونید:<br />
<br />
<a href="https://virgool.io/@yasamanfar/%D8%B1%D9%88%D8%B4%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AF%D8%B1%D8%A2%D9%85%D8%AF%D8%B2%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%88%DB%8C%D8%AF%D8%A6%D9%88%DB%8C%DB%8C-ec2fdjivimxb" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">308 Permanent Redirect</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[سلام به همه<br />
یه مقاله دیدم و به دردم خورد<br />
گفتم باهاتون به اشتراکش بذارم<br />
<br />
امروزه بازی‌های مختلف برای پلتفرم‌های جورواجور و گروه هدف‌های متفاوت ساخته می‌شوند. بازیکن‌ها با هر کدام از این بازی‌ها، با توجه به سبک و ویژگی‌های خاص آن‌ها به شکل متفاوتی تعامل می‌کنند. بازی‌هایی مثل بازی‌های Hyper Casual برای زمان‌هایی طراحی شده‌اند که بیشتر می‌خواهید وقت‌کشی کنید و در مقابل بازی‌هایی هستند که باید زمان مشخصی به آن‌ها اختصاص دهید و در تجربه‌ی بازی غوطه‌ور شوید. همین تفاوت‌ها در ذات بازی‌ها یکی از دلایل تفاوت مدل‌های درآمدزایی آن‌هاست. برخی بازی‌ها از ابتدای ساخت، کاملا حول یک مدل‌ درآمدزایی خاص طراحی شده‌اند. به خصوص با ورود بازی‌های موبایل و جدیدا با بازی‌هایی که نیاز به پشتیبانی آنلاین و رویدادهای وقت و بی‌وقت دارند، مدل‌‌های درآمدزایی هم کمی متفاوت شده‌اند و بعید نیست که به زودی مدل‌های جدید دیگری هم معرفی شوند. انتخاب کردن روش درآمدزایی درست برای بازی‌ها سوالی است که تیم توسعه‌دهنده باید خیلی زود و در مراحل اولیه‌ی ساخت بازی به آن پاسخ دهد چرا که این تصمیم بر روی تمامی بخش‌های مختلف بازی تاثیرگذار خواهد بود.<br />
در این مطلب قصد دارم تا مدل‌های درآمدزایی مختلف بازی‌های ویدئویی، فارغ از پلتفرم انتشار آن‌ها را معرفی و کمی بررسی کنم. در انتها هم با در نظر گرفتن trend‌های موجود، پیش‌بینی‌هایی از روش‌های درآمدزایی جدید در آینده بازیسازی آورده‌ام. این مطلب بیشتر یک معرفیست و تا حد ممکن سعی کرده‌ام موضع‌گیری نداشته باشم و به مسائل اخلاقی هر روش هم نپرداخته‌ام.<br />
در این نوشته برخی کلمات اختصاصی فارسی‌سازی شده‌اند. ولی این کار حرفه‌ای انجام نشده و برای وضوح بیشتر کلمه‌ یا اصطلاح انگلیسی هم نوشته شده و یا در بعضی موارد فقط کلمه‌ی انگلیسی استفاده شده.<br />
<br />
ادامه‌ی مقاله رو میتونید از لینک زیر بخونید:<br />
<br />
<a href="https://virgool.io/@yasamanfar/%D8%B1%D9%88%D8%B4%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AF%D8%B1%D8%A2%D9%85%D8%AF%D8%B2%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%88%DB%8C%D8%AF%D8%A6%D9%88%DB%8C%DB%8C-ec2fdjivimxb" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">308 Permanent Redirect</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[مراحل ساخت یک پروژه موفق]]></title>
			<link>http://construct2.ir/showthread.php?tid=9243</link>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2020 02:47:43 +0430</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://construct2.ir/member.php?action=profile&uid=1990">oak</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://construct2.ir/showthread.php?tid=9243</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">بسم <span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">الله</span> الرحمن الرحیم</span><br />
مراحل ساخت یک پروژه موفق چیست ؟؟؟<br />
چرا بعضی از پروژه ها شکست می خورند ؟؟؟</div> اول از همه وفات رهبر کبیر انقلاب ، آیت الله العظما سید روح الله الموسوی الخمینی (رضوان الله تعالی علیه) را خدمت همه عزیزان تسلیت عرض مینمایم.<br />
 اما مبحثی که امروز خدمتتون عرض می کنم ، مقوله ساخت یک پروژه موفق است.<br />
 ساختن یک پروژه موفق مراحلی دارد که واقعا لازم است ، اما مراحلی میگوییم کلی است و الستثنا ها نام نمیبریم.<br />
<br />
اول : ساختن یک سند از بازی بصورت دستویس. در این سند باید بطور کامل بازی شرح داده شود <br />
مثلا : (نمونه ای از سند دریانوردان)<br />
 در گوشه سمت چپ علامت حمله وجود داشته باشد که متشکل از دو شمشیر روی هم آمده و هنگامی که کاربر در نزدیکی یک کشتی قرار گرفت با زدن روی آن بتواند حمله کند.<br />
این سند می تواند به شما در زمان بندی پروژه کمک کند<br />
همچنین کل داستان و سناریو باید در این سند مشخص شود<br />
تمام طراحی ها باید با دست انجام شود<br />
دستنویس و روی ورقاتی نوشته شده باشد تا بر اساس آن طراحی ها صورت بگیرد<br />
<br />
دوم :  طراحی گیم پلی بازی بدون گرافیک اصلی و بصورت دمو که ببینید پروژه ارزش سرمایه گذاری را دارد<br />
سوم : طراحی کل گرافیک پروژه که در سند مشخص شده<br />
چهارم : ساخت بازی<br />
پنجم : انتشار بازی<br />
<br />
متاسفانه امروزه برعکس شده است<br />
اول طرف میاد و پروژه رو درست میکنه با یه ایده که فقط همینه :<br />
میخوام یه بازی تفنگی بسازم<br />
همین!!<br />
این خییلی بده<br />
باید همه چیز از قبل برنامه ریزی شده باشد<br />
گرافیک ها باید از قبل طراحی بشود<br />
<br />
اگر مطابق روش های بالا عمل کنید ، کم ترین زمان برای ساخت بازی استفاده می شود و بازی مطلوبی به دست می آورید<br />
امیدوارم موفق باشید]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">بسم <span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">الله</span> الرحمن الرحیم</span><br />
مراحل ساخت یک پروژه موفق چیست ؟؟؟<br />
چرا بعضی از پروژه ها شکست می خورند ؟؟؟</div> اول از همه وفات رهبر کبیر انقلاب ، آیت الله العظما سید روح الله الموسوی الخمینی (رضوان الله تعالی علیه) را خدمت همه عزیزان تسلیت عرض مینمایم.<br />
 اما مبحثی که امروز خدمتتون عرض می کنم ، مقوله ساخت یک پروژه موفق است.<br />
 ساختن یک پروژه موفق مراحلی دارد که واقعا لازم است ، اما مراحلی میگوییم کلی است و الستثنا ها نام نمیبریم.<br />
<br />
اول : ساختن یک سند از بازی بصورت دستویس. در این سند باید بطور کامل بازی شرح داده شود <br />
مثلا : (نمونه ای از سند دریانوردان)<br />
 در گوشه سمت چپ علامت حمله وجود داشته باشد که متشکل از دو شمشیر روی هم آمده و هنگامی که کاربر در نزدیکی یک کشتی قرار گرفت با زدن روی آن بتواند حمله کند.<br />
این سند می تواند به شما در زمان بندی پروژه کمک کند<br />
همچنین کل داستان و سناریو باید در این سند مشخص شود<br />
تمام طراحی ها باید با دست انجام شود<br />
دستنویس و روی ورقاتی نوشته شده باشد تا بر اساس آن طراحی ها صورت بگیرد<br />
<br />
دوم :  طراحی گیم پلی بازی بدون گرافیک اصلی و بصورت دمو که ببینید پروژه ارزش سرمایه گذاری را دارد<br />
سوم : طراحی کل گرافیک پروژه که در سند مشخص شده<br />
چهارم : ساخت بازی<br />
پنجم : انتشار بازی<br />
<br />
متاسفانه امروزه برعکس شده است<br />
اول طرف میاد و پروژه رو درست میکنه با یه ایده که فقط همینه :<br />
میخوام یه بازی تفنگی بسازم<br />
همین!!<br />
این خییلی بده<br />
باید همه چیز از قبل برنامه ریزی شده باشد<br />
گرافیک ها باید از قبل طراحی بشود<br />
<br />
اگر مطابق روش های بالا عمل کنید ، کم ترین زمان برای ساخت بازی استفاده می شود و بازی مطلوبی به دست می آورید<br />
امیدوارم موفق باشید]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[تور کلمات یا بهارنارنج]]></title>
			<link>http://construct2.ir/showthread.php?tid=9112</link>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2020 18:40:37 +0430</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://construct2.ir/member.php?action=profile&uid=2959">mohammadslt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://construct2.ir/showthread.php?tid=9112</guid>
			<description><![CDATA[سلام <br />
من یه بازی میخوام مثل بهارنارنج یا تورکلمات (جفتشون تو یه سبکن)<br />
گرافیک و موزیک و مرحله هاشو نمیخوام فقط میخوام بیس بازی برام درست کنید <br />
بازی مثل تور کلمات باشه <br />
حداقل ۳ تا مرحله داشته باشه<br />
اون جا به جایی کلمات رو نمیخوام کسی اگه تونست درستش کنه که چه بهتر<br />
راهنما بازی بسیار برام مهم که حروف معلوم بشه در باکس جواب<br />
اولویت با تحویل زودتر ترجیحا تا امشب یا فردا چون کار واجب <br />
وقتی درست کردین فیلم بگیرین از صفحه برام بفرستین اگه اوکی بود شماره کارت یا درگاه بزارید مبلغ رو وارد میکنم<br />
مبلغ بیشنهادی من ۷۰ تومن<br />
<br />
اینجا یا خصوصی میتونید در ارتباط باشیم<br />
 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[سلام <br />
من یه بازی میخوام مثل بهارنارنج یا تورکلمات (جفتشون تو یه سبکن)<br />
گرافیک و موزیک و مرحله هاشو نمیخوام فقط میخوام بیس بازی برام درست کنید <br />
بازی مثل تور کلمات باشه <br />
حداقل ۳ تا مرحله داشته باشه<br />
اون جا به جایی کلمات رو نمیخوام کسی اگه تونست درستش کنه که چه بهتر<br />
راهنما بازی بسیار برام مهم که حروف معلوم بشه در باکس جواب<br />
اولویت با تحویل زودتر ترجیحا تا امشب یا فردا چون کار واجب <br />
وقتی درست کردین فیلم بگیرین از صفحه برام بفرستین اگه اوکی بود شماره کارت یا درگاه بزارید مبلغ رو وارد میکنم<br />
مبلغ بیشنهادی من ۷۰ تومن<br />
<br />
اینجا یا خصوصی میتونید در ارتباط باشیم<br />
 ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[چالش کشیدن خط همراه با جایزه 110 هزار تومانی]]></title>
			<link>http://construct2.ir/showthread.php?tid=9003</link>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2020 02:19:30 +0430</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://construct2.ir/member.php?action=profile&uid=30">mostafanastary</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://construct2.ir/showthread.php?tid=9003</guid>
			<description><![CDATA[<div dir="rtl" style="direction: rtl;text-align:right;">سلام. دوستان عزیز، من برای انجام یه پروژه، زمانم محدوده، و تصمیم گرفتم بخشی از کاری که باید انجام بشه رو بصورت چالش، اینجا مطرح کنم و با توجه به انجام صحیح کار، بصورت <span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">جایزه به نفر اول مبلغ 70 هزار تومان</span></span>، <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">نفر دوم 30 و نفر سوم 10 هزار تومان</span></span> ( عملا درست ترین مورد همون مورد اول خواهد بود، اگرم موارد دوم و  سوم مشکلات کار نهایی شون زیاد باشه، کل جایزه به نفر اول تقدیم میشه ) در نظر گرفتم.<br />
<br />
کاری که باید انجام بشه، با استفاده از رفتار rex_spline هست و من میخوام که دوستانی که میخوان توی این چالش شرکت کنند سورس نهایی رو به صورت زیر تحویل بدن:<br />
اولا، زمانی که یک جایی از صفحه تاچ میشه و همینطور که تاچ نگه داشته شده، یه خط از بخش شروع، کشیده بشه و به هر جایی از صفحه بشه کشیدش.(این مورد آسونه) و در صورتی که سر دوم خط به محل پایان خط رسید و تاچ برداشته شد، خط به محل پایان بچسبه!<br />
<br />
دوما، با رها کردن تاچ و در صورتی که هنوز به قسمت پایان نرسیده، خط پاک بشه. و دوباره امکان کشیدنش از محل ابتدا باشه.<br />
<br />
سوما، خط بایستی امکان تکه شدن و چسبیدن به قسمت های مختلف مربع، مستطیل و دور یک دایره رو داشته باشه. همونطور که در تصویر زیر مشخص کردم.<br />
<br />
و این یعنی ، خط کشیده شده، بایستی در صورت کشیدن تاچ به دور هر کدوم از شکل ها، به دور اون کشیده بشه و نهایتا به محل تمام کشیده بشه.<br />
<br />
فعلا زمانی رو که برای اتمام در نظر دارم، یک هفته س(هرچه سریعتر بهتر)<br />
<br />
<img src="http://s6.picofile.com/file/8392408484/pic.png" alt="[تصویر:  pic.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
فایل های سورس و فایل نمونه پروژه<br />
<a href="http://s6.picofile.com/file/8392411084/project.zip.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">project</a><br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">لطفا لطفا و لطفا، تا زمانی که کاری که خواسته شده رو انجام ندادید، پیام خصوصی یا ایمیل نزنید. تشکر.</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl" style="direction: rtl;text-align:right;">سلام. دوستان عزیز، من برای انجام یه پروژه، زمانم محدوده، و تصمیم گرفتم بخشی از کاری که باید انجام بشه رو بصورت چالش، اینجا مطرح کنم و با توجه به انجام صحیح کار، بصورت <span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">جایزه به نفر اول مبلغ 70 هزار تومان</span></span>، <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">نفر دوم 30 و نفر سوم 10 هزار تومان</span></span> ( عملا درست ترین مورد همون مورد اول خواهد بود، اگرم موارد دوم و  سوم مشکلات کار نهایی شون زیاد باشه، کل جایزه به نفر اول تقدیم میشه ) در نظر گرفتم.<br />
<br />
کاری که باید انجام بشه، با استفاده از رفتار rex_spline هست و من میخوام که دوستانی که میخوان توی این چالش شرکت کنند سورس نهایی رو به صورت زیر تحویل بدن:<br />
اولا، زمانی که یک جایی از صفحه تاچ میشه و همینطور که تاچ نگه داشته شده، یه خط از بخش شروع، کشیده بشه و به هر جایی از صفحه بشه کشیدش.(این مورد آسونه) و در صورتی که سر دوم خط به محل پایان خط رسید و تاچ برداشته شد، خط به محل پایان بچسبه!<br />
<br />
دوما، با رها کردن تاچ و در صورتی که هنوز به قسمت پایان نرسیده، خط پاک بشه. و دوباره امکان کشیدنش از محل ابتدا باشه.<br />
<br />
سوما، خط بایستی امکان تکه شدن و چسبیدن به قسمت های مختلف مربع، مستطیل و دور یک دایره رو داشته باشه. همونطور که در تصویر زیر مشخص کردم.<br />
<br />
و این یعنی ، خط کشیده شده، بایستی در صورت کشیدن تاچ به دور هر کدوم از شکل ها، به دور اون کشیده بشه و نهایتا به محل تمام کشیده بشه.<br />
<br />
فعلا زمانی رو که برای اتمام در نظر دارم، یک هفته س(هرچه سریعتر بهتر)<br />
<br />
<img src="http://s6.picofile.com/file/8392408484/pic.png" alt="[تصویر:  pic.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
فایل های سورس و فایل نمونه پروژه<br />
<a href="http://s6.picofile.com/file/8392411084/project.zip.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">project</a><br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">لطفا لطفا و لطفا، تا زمانی که کاری که خواسته شده رو انجام ندادید، پیام خصوصی یا ایمیل نزنید. تشکر.</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[(...)editaion]]></title>
			<link>http://construct2.ir/showthread.php?tid=8975</link>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2020 18:46:35 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://construct2.ir/member.php?action=profile&uid=2894">tairon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://construct2.ir/showthread.php?tid=8975</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">به نام خدا</span></div><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">سلام<br />
حتما دیدید بعضی بازی ها رو ادیت میکنن مثل gold edition , compect edition /..........<br />
یعنی این بازی ها رو هک میکنن <br />
یا سورسه شو میخرن ؟<br />
میشه ما هم این کار رو انجام بدیم ؟</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">به نام خدا</span></div><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">سلام<br />
حتما دیدید بعضی بازی ها رو ادیت میکنن مثل gold edition , compect edition /..........<br />
یعنی این بازی ها رو هک میکنن <br />
یا سورسه شو میخرن ؟<br />
میشه ما هم این کار رو انجام بدیم ؟</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ps4]]></title>
			<link>http://construct2.ir/showthread.php?tid=8974</link>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2020 18:25:56 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://construct2.ir/member.php?action=profile&uid=2894">tairon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://construct2.ir/showthread.php?tid=8974</guid>
			<description><![CDATA[سلام من برام یک سوال پیش اومده بود <br />
با کانستراکت میشه بازی ps4  هم ساخت ؟؟<br />
<br />
 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[سلام من برام یک سوال پیش اومده بود <br />
با کانستراکت میشه بازی ps4  هم ساخت ؟؟<br />
<br />
 ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[چگونه ایده های خوب به مغزمان برسد !]]></title>
			<link>http://construct2.ir/showthread.php?tid=8421</link>
			<pubDate>Sun, 22 Sep 2019 19:09:54 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://construct2.ir/member.php?action=profile&uid=1990">oak</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://construct2.ir/showthread.php?tid=8421</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #222222;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">منشا کلمه “بازی” از سرگرمی می آید، سرگرمی برای هیچ کسی محدودیت ندارد، برای مثال ممکن است من به بازی های ویدئویی علاقه داشته باشم و از آن لذت ببرم یا نه فوتبال را به بازی های ویدئویی ترجیح بدهم و از آن لذت ببرم. به طور کلی بازی باید سرگرم کننده باشد در صورتی که همیشه بهترین ایده ها 100 در صد عملی یا حتی اجرا نمی شوند. مبحثی به نام ایده نقش پر رنگی در بازی های ویدئویی دارد و این ایده است که می تواند بازی های ویدئویی را سرگرم کننده و متمایز نماید البته عکس آن هم ممکن است.<br />
<br />
معمولا ساخت یک بازی با یک یا چند ایده شروع می شود. چه یک بازی ساز باشید یا یک بازیکن همیشه ایده های کوچکی در ذهن دارید اما هیچ موقع آن ایده به طور کامل در ذهن شما پردازش نمی شود. برای اینکه بتوانید ایده ای را به خوبی گسترش دهید و به یک بازی تبدیل کنید، لازمه اجرای آن وجود یک قلم و کاغذ است، آن ایده را یادداشت کنید چرا که قول میدهم که به زودی از یادتان می رود. معمولا ایده اولیه شکل و شمایل خوبی به خود نگرفته است، بهتر است این جمله را بهتر کنم ! ایده اولیه مانند یک پازل هزار تکه است. هر کسی برای خودش می تواند  تکه های  پازل را داشته باشد اما اینکه هزار تکه پازل را در کنار هم قرار دهیم کاری دشوار و زمان گیر است، به بیان دیگر این کار را باید با دست یک حرفه ای بدهید ( طراح بازی) تا در سریع ترین زمان آن ها را در کنار هم قرار بدهد.<br />
یک طراح بازی باید بداند که ایده ها را چطور به همدیگر متصل کند و تغییرات لازم انجام بدهد در نتیجه ایده ای که ابتدایی بود را به یک بازی قابل قبول تبدیل کند. ممکن است بدترین ایده شما به بهترین بازی تاریخ تبدیل شود یا حتی عکس آن اتفاق بیافتد، به معنی دیگر اگر می خواهید به یک ایده پرداز خوبی تبدیل شوید باید در آن حرفه ای باشید. در شروع هیچ وقت از ایده ای که می دهید نا امید نباشید و همه گزینه ها موجود را مورد بررسی قرار دهید.<br />
پیدا کردن ایده به خصوص ایده تازه و کاملا جدید، کاری سخت و زمان گیر است. مطمئن هستم هر کدام از شما ایده های زیادی در ذهن دارید و فکر می کنید به بهترین بازی در تاریخ جهان تبدیل می شود اما به این سادگی هم که فکر می کنید نیست. برای پیدا کردن ایده باید گزینه های پیش رو را بررسی کنید، به طور مثال قصد دارید یک بازی اکشن سوم شخص مانند بازی مکس پین بسازید، باید به موتور بازی سازی که در اختیار دارید توجه لازم را داشته باشید و از خود بپرسید آیا با موتور بازی سازی کرای انجین می توان یک بازی سوم شخص سه بعدی را طراحی کرد؟ آیا افراد کافی برای ساخت ایده مور نظر را دارید؟ مدت ساخت بازی و پیش تولید چطور ؟ توانایی گروه نسبت به ایده و تکنولوژی حال حاظر. برای گسترش یک ایده باید به آن شاخ و برگ بیافزاید و حتما به تمام سوال هایی که گفتم توجه داشته باشد و آن ها را بررسی کنید در غیر این صورت احتمال موفقیت شما خیلی پایین است.<br />
</span></span></span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>نقل قول: </cite><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">محمد حسین جعفریان:</span></span> در دنیای بازی های ویدیویی ایده های تازه لزوما موفق نخواهند بود. در حقیقت این ناب بودن یک ایده است که می تواند کشش بسیار داشته باشد. بسیاری از بازی های بزرگ از تلفیق چند سبک یا پیشرفت همان سبک به وجود آمده اند. مهم این است که شخص برای همه جزئیات ایده خود تصمیمات دقیق داشته باشد.</span></span></span></blockquote>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
برای پیدا کردن ایده خوب چند راه وجود دارد که توضیح کوتاهی درباره این موارد می دهم ( البته راه های زیادی است که فقط چند راه را از بین آنها انتخاب کردم، در صورت امکان قسمت دوم این مقاله هم نوشته می شود!)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span>مخاطب های خود را انتخاب کنید.<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/GAMEnet_2010_booth2.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=436x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/GAMEnet_2010_booth2.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">هیچ وقت سعی نکنید یک ندای وظیفه دیگر بسازید !</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
قطعا وقتی بازی سرگرم کننده باشد مخاطبان زیادی را به دست می آورید، برای اینکه بتوانید یک ایده خوب پیدا کنید باید در این باره تحقیق کنید که بیشترین مخاطب های یک بازی به دنبال چه سبکی هستند برای مثال افراد زیادی به انجام بازی اکشن ندای وظیفه می پردازند با اینکه ایده این بازی کهنه شده است اما همه ساله مخاطب های زیادی را جذب خود می کند. تا جایی که می توانید انتظارات مخاطب های خود را بر آورده سازید و از بازی های پر طرفدار ایده بگیرید یا حتی آن را گسترش دهید.<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> پرسش از منتقد های بازی.<br />
یک منتقد بازی های ویدئویی خوب می داند کجا گیم پلی سرگرم کننده و یا کسل آور است. وقتی سبک بازی خود را انتخاب کردید از چندین منتقد بازی های ویدئویی در باره آن سبک بپرسید و نکات خوب و بد را که باعث پیشرفت با پسرفت در آن بازی می شود را درک کنید. مقاله های مختلفی در این باره بخوانید.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span>مشورت کردن با دیگران.<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/chat-friend.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=445x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/chat-friend.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">سعی کنید از دوستان خود برای ایده سوال کنید نه جر و بحث کردن با همدیگر !</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
اگر در اطراف خود دوستی ندارید که گیمر باشد بهتر است به دنیای مجازی وارد شوید ! با راه انداختن یک مهمانی در شبکه PSN یا Yahoo و هر نرم افزار دیگری که در این زمینه وجود دارد می توانید به ایده های خوب یا بد برسید. شرکت در انجمن های بازی سازی را فراموش نکنید.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.</span> بازیکن حرفه ای باشید.<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/gamer_logo_final.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=454x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/gamer_logo_final.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">تا جایی که می توانید بازی های موفق سبک مورد نظرتان را انجام بدهید.</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
اگر یک بازیکن حرفه ای باشید، یک پله از افراد دیگر که فقط بازی سازی می کنند جلوتر هستید. به راحتی می توانید ایده های خوبی را دریافت کنید، بهتر است به انجام بازی های هم سبک بازی خودتان بپردازید البته پیدا کردن ایده از سبک های مختلف غیر ممکن نیست اما باید به گیم پلی بازی شما خوش بیاید.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.</span> پازل و معما.<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/url4.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=445x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/url4.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">با بازی ای مثل دوز یا پازل می توانیدآن ها را به ایده های جدید تر تبدیل کنید !</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
حتما اسم فامیل یا دوز را بازی کرده اید. اگر توجه کرده باشید بعضی از بازی های ویدئویی بر این اساس ساخته شده است و حتی در قسمتی از گیم پلی بازی به عنوان یک مینی گیم شناخته شده است، برای مثال در قسمتی از بازی ماشیناریوم باید چیزی ارتقا یافته از دوز را انجام بدهید تا به مرحله بعدی راه پیدا کنید حتی می توانید معماهای مختلفی خلق کنید که تازگی داشته باشد و خودش یک بازی جدید به حساب بیاید. همین می تواند ایده های خوبی را در اختیار شما بگذارد.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.</span> داستان.<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/ku-xlarge.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=442x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/ku-xlarge.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">با خواندن داستان یا نوشتن داستان درشروع کار، می توان به ایده های خوبی رسید !</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
به احتمال زیاد بازی های زیادی ساخته شده اند که در ابتدا قرار نبود ساخته شوند! ممکن است شرکت ThQ به داستان Metro 2033 علاقه مند شده باشد که آن را به بازی تبدیل کرده است، شما هم می توانید با نوشتن داستان و یا خواندن کتاب داستان های مختلف آن را به ایده تبدیل کنید.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7.</span> شخصیت پردازی.<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/character02.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=427x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/character02.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">با سوال کردن از خود می توانید به شخصیت دلخواه خود برسید !</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
این شخصیت اصلی بازی است که می تواند گیم پلی جدیدی را نسبت به دیگر بازی ها به ارمغان بیاورد. یک بازی و البته یک ایده نیاز به یک بازیکن معمولی یا شاید هم قهرمان دارد. شخصیت قابل بازی چه کسی است؟ یک ابر قهرمان یا کسی که به دنبال انتقام است ؟ این ابر قهرمان چه ویژگی هایی دارد ؟ آیا قرار است یک هیرو لول 70 باشید یا یک سوپرمن ؟<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.</span> تعامل<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/url.gif" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=418x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/url.gif</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">با ایجاد تعامل بین ایده و اجزای آن می توانید بهانه خوبی برای ساخت یک بازی داشته باشید.</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
از همان اول ایده ای که به ذهنتان می آید را یادداشت کنید و سعی کنید تکه های پازل را به درستی در کنار هم قرار بدهید، چیزی که می تواند ایده شما را خراب کند نبود تعامل بین تکه های پازل (ایده) است. وقتی شخصیت بازی بتمن است باید در محیط مناسب باشید و داستان قابل قبولی را یدک بکشد و به خوبی روایت شود. با کشیدن نمودار درختی سعی کنید ایده هایی که مناسب بازی است را نگه دارید و آن هایی که خوب نیست را حذف کنید تا از میان آن ها بهترین ایده را انتخاب کنید. همین کار باعث می شود تا جایی که به ایده ای ناب می رسید ذهن شما فعال تر شود، بهتر و بهتر از قبل شود و حتی آن ایده تغییر پیدا کند.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.</span> نتیجه<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/journey-game-screenshot-6-b.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=426x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/journey-game-screenshot-6-b.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">اگر در آخر کار به ایده دست یافته علاقه و زمان کافی را در اختیار نداشتید بهتر است به دنبال تغییر آن ایده باشید یا حتی از اول اول شروع کنید!</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
تنها زمانی می توانید ایده مورد نظرتان را طراحی کنید که توانایی لازم را برای ایده مورد نظر داشته باشید و همچنان به  آن علاقه داشته باشید، وقتی ایده را جمع بندی کردید اما دیگر به ادامه آن علاقه نداشتید ببینید کجای اصول را رعایت نکردید که به خواسته خود نرسیده اید.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.</span> به اشتراک بگذارید.<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/terol.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=428x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/terol.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">اگر نظرات دوستانتان درباره ایده منفی بود و نتوانستید موفق شوید بار دیگر از اول شروع کنید و ببینید کدام مرحله را انجام نداده اید!</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
وقتی ایده کامل شد آن را به دوستان خود بدهید و نظرشان را در این باره بخواهید، اگر با جواب های منفی رو برو شدید انگیزه خود را از دست ندهید بلکه سعی کنید نظرات دوستان را به ایده اضافه کنید و ایراد های آن را برطرف کنید.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11.</span> مجموعه مستندات.<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/BA4-%E2%80%93-Re-design-GDD3.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=438x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/BA4-%E2%80%93-Re-design-GDD3.png</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">مجموعه مستندات باعث می شود افراد گروه و خودتان در ساخت بازی سردرگم نشوید!<br />
توجه: مجموعه مستندات خودش نیاز به توضیح زیادی دارد، در صورت استقبال با این بخش منتظر این مقاله باشید !)</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
وقتی ایده های شما تکمیل شد، آن را به صورت یک مجموعه مستند دربیاورید برای مثال ایده را بصورت کامل در Word بنویسید و در اختیار دیگران (افراد گروه) بگذارید و تا جایی که می شود آن را با شکل ارائه دهید. (البته مجموعه مستندات چیزی فراتر از ایده است و کل بازی در آن شرح داده شده است از منو بازی بگیرید تا گیم پلی)<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12.</span> تجربه در بازی سازی<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/ttt.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=444x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/ttt.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">در هر شکستی موفقیتی منتظرتان است.</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
در هر شکست پیروزی ای منتظر شماست البته اگر بخواهید ! داشتن تجربه در بازی سازی چه شکست چه موفقیت باعث می شود تا شما در این زمینه با تجربه تر شوید. اگر در پروزه قبلی نتوانستید ایده خوبی پیدا کنید پس از گذشته درس بگیرید و آن را دوباره تکرار نکنید.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">13.</span> کامیک بوک (کامیک)<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/cb.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=464x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/cb.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">لازم نیست برای طراحی کامیک بوک حرفه ای باشید فراموش نکنید که شما می خواهید ایده پرداز شوید شاید هم هردو !</span></span></span></div>
<span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><br />
بعد از اینکه ایده را تکمیل کردید آن را به صورت مجموعه مستندات درآورید و کامیک بوکی درباره آن ایده طراحی کنید و داستان را به آن بیافزایید با این روش راحت تر می توانید به آنچه که می خواهید برسید. در ساخت بازی های رایانه ای، طراح بازی برای درک بیشتر ایده به دیگر افراد گروه، آن را به صورت یک کامیک بوک در می آورد.</span><br />
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #222222;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">منشا کلمه “بازی” از سرگرمی می آید، سرگرمی برای هیچ کسی محدودیت ندارد، برای مثال ممکن است من به بازی های ویدئویی علاقه داشته باشم و از آن لذت ببرم یا نه فوتبال را به بازی های ویدئویی ترجیح بدهم و از آن لذت ببرم. به طور کلی بازی باید سرگرم کننده باشد در صورتی که همیشه بهترین ایده ها 100 در صد عملی یا حتی اجرا نمی شوند. مبحثی به نام ایده نقش پر رنگی در بازی های ویدئویی دارد و این ایده است که می تواند بازی های ویدئویی را سرگرم کننده و متمایز نماید البته عکس آن هم ممکن است.<br />
<br />
معمولا ساخت یک بازی با یک یا چند ایده شروع می شود. چه یک بازی ساز باشید یا یک بازیکن همیشه ایده های کوچکی در ذهن دارید اما هیچ موقع آن ایده به طور کامل در ذهن شما پردازش نمی شود. برای اینکه بتوانید ایده ای را به خوبی گسترش دهید و به یک بازی تبدیل کنید، لازمه اجرای آن وجود یک قلم و کاغذ است، آن ایده را یادداشت کنید چرا که قول میدهم که به زودی از یادتان می رود. معمولا ایده اولیه شکل و شمایل خوبی به خود نگرفته است، بهتر است این جمله را بهتر کنم ! ایده اولیه مانند یک پازل هزار تکه است. هر کسی برای خودش می تواند  تکه های  پازل را داشته باشد اما اینکه هزار تکه پازل را در کنار هم قرار دهیم کاری دشوار و زمان گیر است، به بیان دیگر این کار را باید با دست یک حرفه ای بدهید ( طراح بازی) تا در سریع ترین زمان آن ها را در کنار هم قرار بدهد.<br />
یک طراح بازی باید بداند که ایده ها را چطور به همدیگر متصل کند و تغییرات لازم انجام بدهد در نتیجه ایده ای که ابتدایی بود را به یک بازی قابل قبول تبدیل کند. ممکن است بدترین ایده شما به بهترین بازی تاریخ تبدیل شود یا حتی عکس آن اتفاق بیافتد، به معنی دیگر اگر می خواهید به یک ایده پرداز خوبی تبدیل شوید باید در آن حرفه ای باشید. در شروع هیچ وقت از ایده ای که می دهید نا امید نباشید و همه گزینه ها موجود را مورد بررسی قرار دهید.<br />
پیدا کردن ایده به خصوص ایده تازه و کاملا جدید، کاری سخت و زمان گیر است. مطمئن هستم هر کدام از شما ایده های زیادی در ذهن دارید و فکر می کنید به بهترین بازی در تاریخ جهان تبدیل می شود اما به این سادگی هم که فکر می کنید نیست. برای پیدا کردن ایده باید گزینه های پیش رو را بررسی کنید، به طور مثال قصد دارید یک بازی اکشن سوم شخص مانند بازی مکس پین بسازید، باید به موتور بازی سازی که در اختیار دارید توجه لازم را داشته باشید و از خود بپرسید آیا با موتور بازی سازی کرای انجین می توان یک بازی سوم شخص سه بعدی را طراحی کرد؟ آیا افراد کافی برای ساخت ایده مور نظر را دارید؟ مدت ساخت بازی و پیش تولید چطور ؟ توانایی گروه نسبت به ایده و تکنولوژی حال حاظر. برای گسترش یک ایده باید به آن شاخ و برگ بیافزاید و حتما به تمام سوال هایی که گفتم توجه داشته باشد و آن ها را بررسی کنید در غیر این صورت احتمال موفقیت شما خیلی پایین است.<br />
</span></span></span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>نقل قول: </cite><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">محمد حسین جعفریان:</span></span> در دنیای بازی های ویدیویی ایده های تازه لزوما موفق نخواهند بود. در حقیقت این ناب بودن یک ایده است که می تواند کشش بسیار داشته باشد. بسیاری از بازی های بزرگ از تلفیق چند سبک یا پیشرفت همان سبک به وجود آمده اند. مهم این است که شخص برای همه جزئیات ایده خود تصمیمات دقیق داشته باشد.</span></span></span></blockquote>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
برای پیدا کردن ایده خوب چند راه وجود دارد که توضیح کوتاهی درباره این موارد می دهم ( البته راه های زیادی است که فقط چند راه را از بین آنها انتخاب کردم، در صورت امکان قسمت دوم این مقاله هم نوشته می شود!)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span>مخاطب های خود را انتخاب کنید.<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/GAMEnet_2010_booth2.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=436x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/GAMEnet_2010_booth2.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">هیچ وقت سعی نکنید یک ندای وظیفه دیگر بسازید !</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
قطعا وقتی بازی سرگرم کننده باشد مخاطبان زیادی را به دست می آورید، برای اینکه بتوانید یک ایده خوب پیدا کنید باید در این باره تحقیق کنید که بیشترین مخاطب های یک بازی به دنبال چه سبکی هستند برای مثال افراد زیادی به انجام بازی اکشن ندای وظیفه می پردازند با اینکه ایده این بازی کهنه شده است اما همه ساله مخاطب های زیادی را جذب خود می کند. تا جایی که می توانید انتظارات مخاطب های خود را بر آورده سازید و از بازی های پر طرفدار ایده بگیرید یا حتی آن را گسترش دهید.<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> پرسش از منتقد های بازی.<br />
یک منتقد بازی های ویدئویی خوب می داند کجا گیم پلی سرگرم کننده و یا کسل آور است. وقتی سبک بازی خود را انتخاب کردید از چندین منتقد بازی های ویدئویی در باره آن سبک بپرسید و نکات خوب و بد را که باعث پیشرفت با پسرفت در آن بازی می شود را درک کنید. مقاله های مختلفی در این باره بخوانید.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span>مشورت کردن با دیگران.<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/chat-friend.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=445x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/chat-friend.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">سعی کنید از دوستان خود برای ایده سوال کنید نه جر و بحث کردن با همدیگر !</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
اگر در اطراف خود دوستی ندارید که گیمر باشد بهتر است به دنیای مجازی وارد شوید ! با راه انداختن یک مهمانی در شبکه PSN یا Yahoo و هر نرم افزار دیگری که در این زمینه وجود دارد می توانید به ایده های خوب یا بد برسید. شرکت در انجمن های بازی سازی را فراموش نکنید.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.</span> بازیکن حرفه ای باشید.<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/gamer_logo_final.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=454x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/gamer_logo_final.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">تا جایی که می توانید بازی های موفق سبک مورد نظرتان را انجام بدهید.</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
اگر یک بازیکن حرفه ای باشید، یک پله از افراد دیگر که فقط بازی سازی می کنند جلوتر هستید. به راحتی می توانید ایده های خوبی را دریافت کنید، بهتر است به انجام بازی های هم سبک بازی خودتان بپردازید البته پیدا کردن ایده از سبک های مختلف غیر ممکن نیست اما باید به گیم پلی بازی شما خوش بیاید.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.</span> پازل و معما.<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/url4.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=445x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/url4.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">با بازی ای مثل دوز یا پازل می توانیدآن ها را به ایده های جدید تر تبدیل کنید !</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
حتما اسم فامیل یا دوز را بازی کرده اید. اگر توجه کرده باشید بعضی از بازی های ویدئویی بر این اساس ساخته شده است و حتی در قسمتی از گیم پلی بازی به عنوان یک مینی گیم شناخته شده است، برای مثال در قسمتی از بازی ماشیناریوم باید چیزی ارتقا یافته از دوز را انجام بدهید تا به مرحله بعدی راه پیدا کنید حتی می توانید معماهای مختلفی خلق کنید که تازگی داشته باشد و خودش یک بازی جدید به حساب بیاید. همین می تواند ایده های خوبی را در اختیار شما بگذارد.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.</span> داستان.<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/ku-xlarge.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=442x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/ku-xlarge.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">با خواندن داستان یا نوشتن داستان درشروع کار، می توان به ایده های خوبی رسید !</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
به احتمال زیاد بازی های زیادی ساخته شده اند که در ابتدا قرار نبود ساخته شوند! ممکن است شرکت ThQ به داستان Metro 2033 علاقه مند شده باشد که آن را به بازی تبدیل کرده است، شما هم می توانید با نوشتن داستان و یا خواندن کتاب داستان های مختلف آن را به ایده تبدیل کنید.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7.</span> شخصیت پردازی.<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/character02.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=427x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/character02.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">با سوال کردن از خود می توانید به شخصیت دلخواه خود برسید !</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
این شخصیت اصلی بازی است که می تواند گیم پلی جدیدی را نسبت به دیگر بازی ها به ارمغان بیاورد. یک بازی و البته یک ایده نیاز به یک بازیکن معمولی یا شاید هم قهرمان دارد. شخصیت قابل بازی چه کسی است؟ یک ابر قهرمان یا کسی که به دنبال انتقام است ؟ این ابر قهرمان چه ویژگی هایی دارد ؟ آیا قرار است یک هیرو لول 70 باشید یا یک سوپرمن ؟<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.</span> تعامل<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/url.gif" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=418x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/url.gif</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">با ایجاد تعامل بین ایده و اجزای آن می توانید بهانه خوبی برای ساخت یک بازی داشته باشید.</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
از همان اول ایده ای که به ذهنتان می آید را یادداشت کنید و سعی کنید تکه های پازل را به درستی در کنار هم قرار بدهید، چیزی که می تواند ایده شما را خراب کند نبود تعامل بین تکه های پازل (ایده) است. وقتی شخصیت بازی بتمن است باید در محیط مناسب باشید و داستان قابل قبولی را یدک بکشد و به خوبی روایت شود. با کشیدن نمودار درختی سعی کنید ایده هایی که مناسب بازی است را نگه دارید و آن هایی که خوب نیست را حذف کنید تا از میان آن ها بهترین ایده را انتخاب کنید. همین کار باعث می شود تا جایی که به ایده ای ناب می رسید ذهن شما فعال تر شود، بهتر و بهتر از قبل شود و حتی آن ایده تغییر پیدا کند.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.</span> نتیجه<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/journey-game-screenshot-6-b.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=426x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/journey-game-screenshot-6-b.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">اگر در آخر کار به ایده دست یافته علاقه و زمان کافی را در اختیار نداشتید بهتر است به دنبال تغییر آن ایده باشید یا حتی از اول اول شروع کنید!</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
تنها زمانی می توانید ایده مورد نظرتان را طراحی کنید که توانایی لازم را برای ایده مورد نظر داشته باشید و همچنان به  آن علاقه داشته باشید، وقتی ایده را جمع بندی کردید اما دیگر به ادامه آن علاقه نداشتید ببینید کجای اصول را رعایت نکردید که به خواسته خود نرسیده اید.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.</span> به اشتراک بگذارید.<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/terol.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=428x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/terol.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">اگر نظرات دوستانتان درباره ایده منفی بود و نتوانستید موفق شوید بار دیگر از اول شروع کنید و ببینید کدام مرحله را انجام نداده اید!</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
وقتی ایده کامل شد آن را به دوستان خود بدهید و نظرشان را در این باره بخواهید، اگر با جواب های منفی رو برو شدید انگیزه خود را از دست ندهید بلکه سعی کنید نظرات دوستان را به ایده اضافه کنید و ایراد های آن را برطرف کنید.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11.</span> مجموعه مستندات.<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/BA4-%E2%80%93-Re-design-GDD3.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=438x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/BA4-%E2%80%93-Re-design-GDD3.png</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">مجموعه مستندات باعث می شود افراد گروه و خودتان در ساخت بازی سردرگم نشوید!<br />
توجه: مجموعه مستندات خودش نیاز به توضیح زیادی دارد، در صورت استقبال با این بخش منتظر این مقاله باشید !)</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
وقتی ایده های شما تکمیل شد، آن را به صورت یک مجموعه مستند دربیاورید برای مثال ایده را بصورت کامل در Word بنویسید و در اختیار دیگران (افراد گروه) بگذارید و تا جایی که می شود آن را با شکل ارائه دهید. (البته مجموعه مستندات چیزی فراتر از ایده است و کل بازی در آن شرح داده شده است از منو بازی بگیرید تا گیم پلی)<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12.</span> تجربه در بازی سازی<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/ttt.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=444x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/ttt.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">در هر شکستی موفقیتی منتظرتان است.</span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><br />
در هر شکست پیروزی ای منتظر شماست البته اگر بخواهید ! داشتن تجربه در بازی سازی چه شکست چه موفقیت باعث می شود تا شما در این زمینه با تجربه تر شوید. اگر در پروزه قبلی نتوانستید ایده خوبی پیدا کنید پس از گذشته درس بگیرید و آن را دوباره تکرار نکنید.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">13.</span> کامیک بوک (کامیک)<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><a href="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/cb.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #007bff;" class="mycode_color">[img=464x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/03/cb.jpg</span></a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">لازم نیست برای طراحی کامیک بوک حرفه ای باشید فراموش نکنید که شما می خواهید ایده پرداز شوید شاید هم هردو !</span></span></span></div>
<span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><br />
بعد از اینکه ایده را تکمیل کردید آن را به صورت مجموعه مستندات درآورید و کامیک بوکی درباره آن ایده طراحی کنید و داستان را به آن بیافزایید با این روش راحت تر می توانید به آنچه که می خواهید برسید. در ساخت بازی های رایانه ای، طراح بازی برای درک بیشتر ایده به دیگر افراد گروه، آن را به صورت یک کامیک بوک در می آورد.</span><br />
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[راهنمایی بازی کانتر 2بعدی]]></title>
			<link>http://construct2.ir/showthread.php?tid=8301</link>
			<pubDate>Sat, 31 Aug 2019 17:23:03 +0430</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://construct2.ir/member.php?action=profile&uid=1764">amirgoli</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://construct2.ir/showthread.php?tid=8301</guid>
			<description><![CDATA[دوستان مدتی هست که اسپرایت های بازی کانتر رو درست میکنم میخواهم همانند mini militia بازی در سبک مبارزه ریل تایم بسازم نظرتون چیه]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[دوستان مدتی هست که اسپرایت های بازی کانتر رو درست میکنم میخواهم همانند mini militia بازی در سبک مبارزه ریل تایم بسازم نظرتون چیه]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[اطمینان از بدرد بخور بودن کانسترامت]]></title>
			<link>http://construct2.ir/showthread.php?tid=8055</link>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 12:48:19 +0430</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://construct2.ir/member.php?action=profile&uid=2432">hosseinnn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://construct2.ir/showthread.php?tid=8055</guid>
			<description><![CDATA[سلام <img src="http://construct2.ir/images/smilies/yahoo/30.gif" alt="30" title="30" class="smilie smilie_79" /> من می خواستم بدانم که کانستراکت می تواند 120 تا متغیر  (valiabel 1 )برای هر عضو بازی داشته باشد و لک نزند  و نیز تمام این peerها  رو یک نفر مدیریت کند<br />
ونیز من در کانستراکت چند  ایونت شیت می تونم بنویسم  (مثل 600تا ایونت شیت)کهلگ نزنه بازی  <br />
به فرض بازی برای پی سی    و یا گوشی باشد چه می شود  دارای ل می شود یا نه <img src="http://construct2.ir/images/smilies/yahoo/20.gif" alt="20" title="20" class="smilie smilie_68" /> <br />
<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[سلام <img src="http://construct2.ir/images/smilies/yahoo/30.gif" alt="30" title="30" class="smilie smilie_79" /> من می خواستم بدانم که کانستراکت می تواند 120 تا متغیر  (valiabel 1 )برای هر عضو بازی داشته باشد و لک نزند  و نیز تمام این peerها  رو یک نفر مدیریت کند<br />
ونیز من در کانستراکت چند  ایونت شیت می تونم بنویسم  (مثل 600تا ایونت شیت)کهلگ نزنه بازی  <br />
به فرض بازی برای پی سی    و یا گوشی باشد چه می شود  دارای ل می شود یا نه <img src="http://construct2.ir/images/smilies/yahoo/20.gif" alt="20" title="20" class="smilie smilie_68" /> <br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[شش گام برای بازی با ذهن بازیکن]]></title>
			<link>http://construct2.ir/showthread.php?tid=7556</link>
			<pubDate>Sat, 02 Feb 2019 13:57:25 +0330</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://construct2.ir/member.php?action=profile&uid=1742">mhammadahdi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://construct2.ir/showthread.php?tid=7556</guid>
			<description><![CDATA[درود<br />
تاپیک زیبایی که توی سایت سیرا به چشمم خورد و با گوگل ترجمش کردم و در سایت روژ گیم پست کردم.<br />
امیدوارم خوشتون بیاد و به دردتون بخوره<br />
<br />
<a href="http://rojgames.ir/2019/01/29/%D8%B4%D8%B4-%DA%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A8%D8%A7-%D8%B0%D9%87%D9%86-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%DA%A9%D9%86/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ورود به سایت </a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[درود<br />
تاپیک زیبایی که توی سایت سیرا به چشمم خورد و با گوگل ترجمش کردم و در سایت روژ گیم پست کردم.<br />
امیدوارم خوشتون بیاد و به دردتون بخوره<br />
<br />
<a href="http://rojgames.ir/2019/01/29/%D8%B4%D8%B4-%DA%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A8%D8%A7-%D8%B0%D9%87%D9%86-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%DA%A9%D9%86/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ورود به سایت </a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>