اسم این مدل گرافیک
#11
 
(1399/2/1، 07:02 عصر)ghasem نوشته است: ghasem"
سلام
این نوع کارها را میشه با فتوشاپ هم زد ولی این تصاویری که شما گذاشتید مشخصه که یک رندر سه بعدیه.
برای این کار باید اول در نرم افزارهای سه بعدی مثل تری دی مکس و غیره مدل ساخته بشه.بعد باید مدل یووی بشه .بعد یووی مپ را به نرم افزارهایی که میشه داخل اون پینت کرد مثل فتوشاپ برد و روی اون نقاشی کرد.البته الان نرم افزارهای پیشرفته تری مثل سابستنس پینتر و ماری اومده که کار را راحت تر کرده.بعد این یووی مپ را به متریال مدلمون نسبت می دیم تا تکستچر روی کار بشینه.بعد از اون با زاویه ای که خودمون می خایم از کار رندر می گیریم.
داخل این ویدیو تقریبا در مورد این کار توضیح داده شده:
Modeling Game assets in 3Ds Max
سلام
آها گرفتم راهکار خوبیه
یعنی مدل سه بعدی رو بسازیم و با اون زاویه ای که می خواهیم خروجی بگیریم بعد توی فتوشاپ رنگ آمیزی اش رو خودمون انجام بدیم
ایول...ویدیوئه هم عالی بود
ولی بازم این مدل رنگ کردن نمی دونم چیه؟ 
سهراب سپهری

ﮔﺎﻫﮕﺎﻫﯽ ﮐﻪ ﺩﻟﻢ ﻣﯿﮕﯿﺮﺩ به خودم میگویم در دیاری که پر از دیوار است
ﺑﻪ ﮐﺠﺎ ﺑﺎﯾﺪ ﺭﻓﺖ؟
ﺑﻪ ﮐﻪ ﺑﺎﯾﺪ ﭘﯿﻮﺳﺖ؟
ﺑﻪ ﮐﻪ ﺑﺎﯾﺪ ﺩﻝ ﺑﺴﺖ
ﺣﺲ ﺗﻨﻬﺎﯼ ﺩﺭﻭﻧﻢ ﮔﻮﯾﺪ :
ﺑﺸﮑﻦ ﺩﯾﻮﺍﺭﯼ ، ﮐﻪ ﺩﺭﻭﻧﺖ ﺩﺍﺭﯼ !
ﭼﻪ ﺳﻮﺍﻟﯽ ﺩﺍﺭﯼ؟!
ﺗﻮ " خدﺍ " ﺭﺍ ﺩﺍﺭﯼ
" ﺧﺪﺍ "
ﺍﻭﻝ ﻭ ﺁﺧر با توست....



  پاسخ


 سپاس شده توسط:
#12
(1399/2/1، 07:41 عصر)amin COD نوشته است:
(1399/2/1، 07:02 عصر)ghasem نوشته است: ghasem"
سلام
این نوع کارها را میشه با فتوشاپ هم زد ولی این تصاویری که شما گذاشتید مشخصه که یک رندر سه بعدیه.
برای این کار باید اول در نرم افزارهای سه بعدی مثل تری دی مکس و غیره مدل ساخته بشه.بعد باید مدل یووی بشه .بعد یووی مپ را به نرم افزارهایی که میشه داخل اون پینت کرد مثل فتوشاپ برد و روی اون نقاشی کرد.البته الان نرم افزارهای پیشرفته تری مثل سابستنس پینتر و ماری اومده که کار را راحت تر کرده.بعد این یووی مپ را به متریال مدلمون نسبت می دیم تا تکستچر روی کار بشینه.بعد از اون با زاویه ای که خودمون می خایم از کار رندر می گیریم.
داخل این ویدیو تقریبا در مورد این کار توضیح داده شده:
Modeling Game assets in 3Ds Max
سلام
آها گرفتم راهکار خوبیه
یعنی مدل سه بعدی رو بسازیم و با اون زاویه ای که می خواهیم خروجی بگیریم بعد توی فتوشاپ رنگ آمیزی اش رو خودمون انجام بدیم
ایول...ویدیوئه هم عالی بود
ولی بازم این مدل رنگ کردن نمی دونم چیه؟ 

.        
سلام
وقتی مدل را می سازیم به این کار می گند مدلینگ modeling
وبه پروسه یووی کردن مدل یووی مپینگ UvMapping
و به رنگ کردن و بافت دادن به مدل تکستچرینگ textchering گفته میشه.
که هم میشه روی یووی نقاشی کرد و هم از تکستچرهای آماده مثل آجر و سنگ و چوب و ..... که می تونه یه عکس واقعی از مثلا یه دیوار باشه استفاده کرد
  پاسخ


 سپاس شده توسط: amin COD ، hasansanaei
#13
ممنون
میدونم که بهش میگن تکسچرینگ
ولی شرگت ها خودشون این بافت های تکسچر رو درست می کنن
مثلا از عکس های صفحه قبل که گذاشتم...آخری نگاه کنید
همچین طرح زمینی رو از کجا میشه پیدا کرد
سهراب سپهری

ﮔﺎﻫﮕﺎﻫﯽ ﮐﻪ ﺩﻟﻢ ﻣﯿﮕﯿﺮﺩ به خودم میگویم در دیاری که پر از دیوار است
ﺑﻪ ﮐﺠﺎ ﺑﺎﯾﺪ ﺭﻓﺖ؟
ﺑﻪ ﮐﻪ ﺑﺎﯾﺪ ﭘﯿﻮﺳﺖ؟
ﺑﻪ ﮐﻪ ﺑﺎﯾﺪ ﺩﻝ ﺑﺴﺖ
ﺣﺲ ﺗﻨﻬﺎﯼ ﺩﺭﻭﻧﻢ ﮔﻮﯾﺪ :
ﺑﺸﮑﻦ ﺩﯾﻮﺍﺭﯼ ، ﮐﻪ ﺩﺭﻭﻧﺖ ﺩﺍﺭﯼ !
ﭼﻪ ﺳﻮﺍﻟﯽ ﺩﺍﺭﯼ؟!
ﺗﻮ " خدﺍ " ﺭﺍ ﺩﺍﺭﯼ
" ﺧﺪﺍ "
ﺍﻭﻝ ﻭ ﺁﺧر با توست....



  پاسخ


 سپاس شده توسط:
#14
(1399/2/1، 10:27 عصر)amin COD نوشته است: ممنون
میدونم که بهش میگن تکسچرینگ
ولی شرگت ها خودشون این بافت های تکسچر رو درست می کنن
مثلا از عکس های صفحه قبل که گذاشتم...آخری نگاه کنید
همچین طرح زمینی رو از کجا میشه پیدا کرد
اگه خودتون می خاید بسازید.
سرچ کنید dirt texture و تکستجرهای با رزولیشن بالا را دانلود کنید.
البته باید توی فتوشاپ چند تکستچر را با هم ترکیب کنید تا مثل عکسی که گفتید در بیاد .یعنی هر تکستچر داخل یه لایه و مد لایه را عوض کنید مثلا multiply و یه قسمتهایی از اون را حذف کنید.
  پاسخ


 سپاس شده توسط: amin COD
#15
آقا قاسم دمت گرم
اره میدونم میشه دانلود کرد
ولی کل حرف من اینه که چطور بسازیمش
این چیزی که شما میگید اماده اند با هم ترکیب کردنشون هم زیاد جالب در نمیاد
تازه بیشتر این نمونه فقط از یه تیکه خاک عکس گرفتن و گذاشتن تو اینترنت
اون چیزی که توی عکس هست قشنگ انیمیشنیه
سهراب سپهری

ﮔﺎﻫﮕﺎﻫﯽ ﮐﻪ ﺩﻟﻢ ﻣﯿﮕﯿﺮﺩ به خودم میگویم در دیاری که پر از دیوار است
ﺑﻪ ﮐﺠﺎ ﺑﺎﯾﺪ ﺭﻓﺖ؟
ﺑﻪ ﮐﻪ ﺑﺎﯾﺪ ﭘﯿﻮﺳﺖ؟
ﺑﻪ ﮐﻪ ﺑﺎﯾﺪ ﺩﻝ ﺑﺴﺖ
ﺣﺲ ﺗﻨﻬﺎﯼ ﺩﺭﻭﻧﻢ ﮔﻮﯾﺪ :
ﺑﺸﮑﻦ ﺩﯾﻮﺍﺭﯼ ، ﮐﻪ ﺩﺭﻭﻧﺖ ﺩﺍﺭﯼ !
ﭼﻪ ﺳﻮﺍﻟﯽ ﺩﺍﺭﯼ؟!
ﺗﻮ " خدﺍ " ﺭﺍ ﺩﺍﺭﯼ
" ﺧﺪﺍ "
ﺍﻭﻝ ﻭ ﺁﺧر با توست....



  پاسخ


 سپاس شده توسط:
#16
(1399/2/1، 11:10 عصر)amin COD نوشته است: آقا قاسم دمت گرم
اره میدونم میشه دانلود کرد
ولی کل حرف من اینه که چطور بسازیمش
این چیزی که شما میگید اماده اند با هم ترکیب کردنشون هم زیاد جالب در نمیاد
تازه بیشتر این نمونه فقط از یه تیکه خاک عکس گرفتن و گذاشتن تو اینترنت
اون چیزی که توی عکس هست قشنگ انیمیشنیه
حب تکستچر باید بصورت تایل استفاده بشه .اگه یونیتی کار کرده باشید وقتی ترین می سازید و بهش تکستچر زمین می دید بصورت اتوماتیک تکستچر که یه عکسه بصورت تایل پشت سر هم روی کار می افته.
شما گفتید که با بلندر کار کردید .پس منم این آموزش که ساخت ترین و پینت در بلندر هستش را براتون قرار می دم:
Terrain Texture Painting in Blender
اینم داخل فتوشاپ و مکس:
Easily texture terrain for games
توی یونیتی هم می تونید ترین بسازید و رندر بگیرید.
  پاسخ


 سپاس شده توسط: amin COD ، shazde ، Master Badfar
#17
ممنون قاسم جان که کمکم می کنی
من اصلا سوالم چیز دیگه ایه
من می خوام بدونم خود تکسچر رو چطوری درست کردن و گذاشتن روی کار
یعنی از همون اول یه تکسچر خاص بوده یا بعد که رندر گرفتن بازم توی یه برنامه ای مثل فتوشاپ دستکاریش کردن؟
مثلا نگاه:
این یه تکسچر واقعیه
[تصویر:  _26-.webp]
اینم یه تکسچر کارتونیه
[تصویر:  seamless-texture-ground-with-small-stone...552497.jpg]
ولی خاک این یکی یه چیزی بین نا بینه...قشنگ انگار که واقعیه ولی در اصل کارتونیه...خیلی جذاب میکنه کار رو
[تصویر:  desperados-wanted-dead-or-alive-02.big.jpg]
قطعا همچین تکسچری رو خودشون درست کردن
تازه این فقط زمینه
درخت ها و خونه ها و کوه ها و چمن ها هم هستن که اون ها همینطور بنظر میرسن
بنظرم کسی که بتونه همچین بکگراندی رو درست کنه واقعا هنرمنده

 
سهراب سپهری

ﮔﺎﻫﮕﺎﻫﯽ ﮐﻪ ﺩﻟﻢ ﻣﯿﮕﯿﺮﺩ به خودم میگویم در دیاری که پر از دیوار است
ﺑﻪ ﮐﺠﺎ ﺑﺎﯾﺪ ﺭﻓﺖ؟
ﺑﻪ ﮐﻪ ﺑﺎﯾﺪ ﭘﯿﻮﺳﺖ؟
ﺑﻪ ﮐﻪ ﺑﺎﯾﺪ ﺩﻝ ﺑﺴﺖ
ﺣﺲ ﺗﻨﻬﺎﯼ ﺩﺭﻭﻧﻢ ﮔﻮﯾﺪ :
ﺑﺸﮑﻦ ﺩﯾﻮﺍﺭﯼ ، ﮐﻪ ﺩﺭﻭﻧﺖ ﺩﺍﺭﯼ !
ﭼﻪ ﺳﻮﺍﻟﯽ ﺩﺍﺭﯼ؟!
ﺗﻮ " خدﺍ " ﺭﺍ ﺩﺍﺭﯼ
" ﺧﺪﺍ "
ﺍﻭﻝ ﻭ ﺁﺧر با توست....



  پاسخ


 سپاس شده توسط: hasansanaei
#18
دوستای عزیز
این فیلم رو توی یوتیوب پیدا کردم...خیلی قشنگ طراحی میکنه
اول با اسکچآپ مدل رو طراحی میکنه بعد توی فتوشاپ درستش میکنه
یعنی اگه کسی بتونه توی فتوشاپ عین تکسچر های دسپرادو رو دربیاره راحت میتونه شبیهش رو بسازه
هنوز کسی نمیدونه چطور باید اینکار رو کرد؟
 
سهراب سپهری

ﮔﺎﻫﮕﺎﻫﯽ ﮐﻪ ﺩﻟﻢ ﻣﯿﮕﯿﺮﺩ به خودم میگویم در دیاری که پر از دیوار است
ﺑﻪ ﮐﺠﺎ ﺑﺎﯾﺪ ﺭﻓﺖ؟
ﺑﻪ ﮐﻪ ﺑﺎﯾﺪ ﭘﯿﻮﺳﺖ؟
ﺑﻪ ﮐﻪ ﺑﺎﯾﺪ ﺩﻝ ﺑﺴﺖ
ﺣﺲ ﺗﻨﻬﺎﯼ ﺩﺭﻭﻧﻢ ﮔﻮﯾﺪ :
ﺑﺸﮑﻦ ﺩﯾﻮﺍﺭﯼ ، ﮐﻪ ﺩﺭﻭﻧﺖ ﺩﺍﺭﯼ !
ﭼﻪ ﺳﻮﺍﻟﯽ ﺩﺍﺭﯼ؟!
ﺗﻮ " خدﺍ " ﺭﺍ ﺩﺍﺭﯼ
" ﺧﺪﺍ "
ﺍﻭﻝ ﻭ ﺁﺧر با توست....



  پاسخ


 سپاس شده توسط: hasansanaei ، mhp
#19
(1399/2/3، 12:53 عصر)amin COD نوشته است: دوستای عزیز
این فیلم رو توی یوتیوب پیدا کردم...خیلی قشنگ طراحی میکنه
اول با اسکچآپ مدل رو طراحی میکنه بعد توی فتوشاپ درستش میکنه
یعنی اگه کسی بتونه توی فتوشاپ عین تکسچر های دسپرادو رو دربیاره راحت میتونه شبیهش رو بسازه
هنوز کسی نمیدونه چطور باید اینکار رو کرد؟
 
امین جان با دکتر رضایی صحبت کردی ؟
  پاسخ


 سپاس شده توسط: amin COD
#20
تازه پیام خصوصی دادم
تا ببینیم کی آنلاین بشن
ولی حسام جون دادا،پیشنهاد میکنم بشینی بازی دسپرادو رو بازی کنی
یه ذره که درگیر گیم پلی بازی بشی میفهمی چقدر خوب گرافیک رو با گیم پلی تطبیق دادن
اگه الان کسی همچین بازی درست کنه چه توی استیم و چه مارکت های دیگه که مال اندروید هستن جزو پر دانلود ترین ها خواهد شد
دوست دارم این سبک رو شروع کنم و رواج پیدا کنه
 
سهراب سپهری

ﮔﺎﻫﮕﺎﻫﯽ ﮐﻪ ﺩﻟﻢ ﻣﯿﮕﯿﺮﺩ به خودم میگویم در دیاری که پر از دیوار است
ﺑﻪ ﮐﺠﺎ ﺑﺎﯾﺪ ﺭﻓﺖ؟
ﺑﻪ ﮐﻪ ﺑﺎﯾﺪ ﭘﯿﻮﺳﺖ؟
ﺑﻪ ﮐﻪ ﺑﺎﯾﺪ ﺩﻝ ﺑﺴﺖ
ﺣﺲ ﺗﻨﻬﺎﯼ ﺩﺭﻭﻧﻢ ﮔﻮﯾﺪ :
ﺑﺸﮑﻦ ﺩﯾﻮﺍﺭﯼ ، ﮐﻪ ﺩﺭﻭﻧﺖ ﺩﺍﺭﯼ !
ﭼﻪ ﺳﻮﺍﻟﯽ ﺩﺍﺭﯼ؟!
ﺗﻮ " خدﺍ " ﺭﺍ ﺩﺍﺭﯼ
" ﺧﺪﺍ "
ﺍﻭﻝ ﻭ ﺁﺧر با توست....



  پاسخ


 سپاس شده توسط:


موضوع‌های مشابه…
موضوع نویسنده پاسخ بازدید آخرین ارسال
  نرم افزار انیمیت برای کانستراکت 3؟ محمد 82 0 1,231 1402/2/5، 04:44 عصر
آخرین ارسال: محمد 82
  حل شده سوال در مورد گرافیک سه بعدی amin hosseini 9 3,820 1400/7/17، 04:16 عصر
آخرین ارسال: amin hosseini
  حداکثر مموری یوز مجاز، در موبایل ها ؟ Alireza3d 3 2,958 1400/6/6، 12:40 عصر
آخرین ارسال: hasansanaei
Star پس زمینه و کارکتر های full HD و زیبا erfan002pooya 8 11,236 1400/2/3، 11:46 صبح
آخرین ارسال: امیرعلی ۱۲۳
  حل شده اسپرایت گردونه شانس M.Y 4 3,664 1399/11/27، 04:55 عصر
آخرین ارسال: M.Y

پرش به انجمن: