1394/2/30، 03:43 عصر
سلام
روش بسیار خوبیه
واقعاً ممنون از جناب RESAN
به نظر بنده، از اون جایی که به حجم بازی مقدار خاصی اضافه نمیکنه یعنی به احتمال زیاد داره از مرورگر پیشفرض اندروید استفاده میکنه (کمی مشابه Phongap)، که اگه این طور باشه نسبت به روش کراسواک که از مرورگر کروم استفاده میکنه Performance کمتری داره، و ممکنه حتّی بعضی از ویژگیهای جدید پیشرفته مثل WebRTC رو (برای ساخت بازی چندنفره) در اندرویدهای قدیمیتر پشتیبانی نکنه (البته باید امتحان بشه. مثلاً سورس چتروم کانستراکت رو برای اندروید خروجی بگیریم و ببینیم که آیا درست کار میکنه یا نه، امیدوارم درست کار کنه)
ولی اگه b4a بتونه مثلاً از طریق جاوااسکریپت یا هر چیز دیگه با WebView ارتباط برقرار کنه، که به احتمال زیاد میتونه، مشکل پرداخت درونبرنامهای و تبلیغات عدد حل میشه.
به نظر من مزایای این روش در حال حاضر که هنوز درونپرداخت و… نیومده این موارد میتونه باشه
* حجم پایین
* آفلاین بودن
* قابل اجرا در اندرویدهای قدیمیتر
معایب:
* Performance کمتر
* عدم پشتیبانی از امکانات جدیدی مثل WebRTC
روش بسیار خوبیه
واقعاً ممنون از جناب RESAN
(1394/2/30، 02:06 عصر)Nano-Games نوشته است: آقا منم تست کردم
شما هر چی تو بازیت بزاری تو خروجی قابل استفاده است !
یه چنتا از مزایا رو هم بگم :
۱) خروجی مستقیم و حجم کمتر
همونطور که خودشون گفتن فقط حجم خود بازی + یه چند کیلوبایت ( اصلا حساب نمیشه ! ) بعد از خروجی گرفتن میشه حجم apk
و دیگه ۱۶ مگ XDK و ۸ مگ CoconJS رو رو بازی نداریم !
۲) پرفورمنس بهتر
سرعت و روونی بازی تو این روش خیلی بهتر از اون روشهاست. چرا ؟ چون هسته موتور کانستراکت برای HTML 5 بهینه شده و ما هم که تو این روش خروجی وب میگیریم !
۳) ساپورت ورژنهای پائینتر اندروید
بخاطر اینکه ما با SDK و JDK خروجی میگیریم میتونیم بازیمون رو حتی برای اندروید ۱.۶ و بالا تر هم منتشر کنیم. اما XDK فقط ۴ به بالا و کوکون هم ۲.۳ به بالا رو پشتیبانی میکنن.
۴) تمام صفحه بودن
توی ویدیو هم دیدیم که با. نوشتن دو خط کد در دیزاینر بازی رو با ابعاد دستگاهی که در حال اجرای بازیه، ست کرد و این یعنی اینکه بازی همیشه فول اسکرین ( تو XDK فول اسکرین نمیشد ! )
۵) پرداخت درون برنامه و تبلیغات
اینم که دیگه مهمترین ویژگی این روشه که هممون دربدر دنبالش بودیم.
اگه انشاالله پرداخت درون برنامه هم درست بشه، میتونیم بازیهای با کیفیت و امکانات بیشتری بسازیم
امیدوارم این اطلاعات کمکتون کرده باشه
ممنون
به نظر بنده، از اون جایی که به حجم بازی مقدار خاصی اضافه نمیکنه یعنی به احتمال زیاد داره از مرورگر پیشفرض اندروید استفاده میکنه (کمی مشابه Phongap)، که اگه این طور باشه نسبت به روش کراسواک که از مرورگر کروم استفاده میکنه Performance کمتری داره، و ممکنه حتّی بعضی از ویژگیهای جدید پیشرفته مثل WebRTC رو (برای ساخت بازی چندنفره) در اندرویدهای قدیمیتر پشتیبانی نکنه (البته باید امتحان بشه. مثلاً سورس چتروم کانستراکت رو برای اندروید خروجی بگیریم و ببینیم که آیا درست کار میکنه یا نه، امیدوارم درست کار کنه)
ولی اگه b4a بتونه مثلاً از طریق جاوااسکریپت یا هر چیز دیگه با WebView ارتباط برقرار کنه، که به احتمال زیاد میتونه، مشکل پرداخت درونبرنامهای و تبلیغات عدد حل میشه.
به نظر من مزایای این روش در حال حاضر که هنوز درونپرداخت و… نیومده این موارد میتونه باشه
* حجم پایین
* آفلاین بودن
* قابل اجرا در اندرویدهای قدیمیتر
معایب:
* Performance کمتر
* عدم پشتیبانی از امکانات جدیدی مثل WebRTC
معجزات طبیعت هایی هستند که با آنها مأنوس نشدهایم
و طبیعت معجزهایست که با آن انس گرفتهایم
علی صفایی حائری